《堡壘之夜》風靡全球。
或許正是因為玩家的苦惱,《堡壘之夜》才悄然誕生。除了固有的“逃跑”模式,這款遊戲還加入了獨特的“建造”玩法,因此迅速風靡全球,尤其是國外市場。而且從最新公布的數據來看,《堡壘之夜》獲得了口碑和收入的雙豐收。
《堡壘之夜》獲得口碑和收入雙豐收。
根據市場分析公司SuperData的數據,《堡壘之夜》在今年3月獲得了驚人的2.23億美元收入,與2月相比增長了73%。顯然,這個數字比大多數遊戲公司的年收入都要高。在數字收入方面,《堡壘之夜》已經成為最暢銷的主機遊戲和第五高的PC遊戲。
目前《堡壘之夜》已經登陸PC、PS4、Xbox One、iOS等平臺,未來還有可能登陸任天堂Switch平臺。關鍵是,隨著新模式、新玩法的加入,這款遊戲會收獲更多玩家。這樣壹來,每月2.23億美元的收入遠遠達不到上限。