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如何從遊戲運營的角度去理解壹款遊戲?
最重要的是看遊戲的設計。這是規劃中最需要檢查的。設計包括很多東西,核心是妳想讓玩家在玩這個遊戲的時候體驗到什麽。最常見的設計是壹套引導、控制玩家行為並給予玩家獎勵的系統。當然還有很多其他的東西,比如檢查站的設計。壹個場景刷多少個敵人,敵人怎麽移動,不同的敵人應該怎麽打,關卡有沒有捷徑等等。在角落裏放壹個梯子會不會讓玩家認為自己可以爬上這裏暴露在所有敵人的視線下被射成渣?這些都是設計過程中要考慮的問題。關卡的設計會直接影響節奏感,獎勵的設計會直接影響玩家的積極性。
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