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歷史上有哪些前所未有的遊戲創新?

1980年,南標做了吃豆人。最有意思的設計是主角吃了超級豆後可以變成黃豆嗶,這也算是最早的主角升級概念(雖然只能持續很短時間)。據說《吃豆人》是歷史上第壹部有動畫的遊戲(1979也有關於《太空入侵者2》的故事),靈感來源於失蹤的披薩的主角似乎是歷史上第壹個偶像遊戲角色。同年,流氓出來了。這款遊戲有壹個由ASCII字符組成的抽象屏幕,其最大的特點是隨機生成的地下城,極度開放的遊戲性和玩家只能在角色死亡時從頭開始的苛刻設定。隨機地圖啟發了後來的暗黑破壞神,而高自由度催生了以輻射和GTA為代表的沙盒遊戲,甚至後來的美式RPG也頗具非線性特征。這款遊戲對美國RPG的深遠影響難以用語言描述,業界甚至幹脆將Roguelike稱為遊戲類型,可見其重要性。
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