2007年4月11日,網絡遊戲防沈迷“實名制方案”首次向公眾發布。新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沈迷系統的通知》,要求網絡遊戲運營者於4月1日在所有網絡遊戲中試行防沈迷系統。
與通知壹同發布的還有《網絡遊戲防沈迷系統開發標準》、《網絡遊戲防沈迷系統實名認證方案》、《網絡遊戲防沈迷系統與實名認證服務協議》等文件。首次向公眾發布了開發標準和實名認證方案的具體內容。
擴展數據
未成年人累計遊戲時間在3小時以內為“健康”遊戲時間,3小時後的2小時為“疲勞”時間。在此時間段內,玩家的遊戲收入將減半。如果累計遊戲時間超過5小時,則為“不健康”遊戲時間,玩家收益降至0,從而迫使未成年人下線休息學習。
收益為0,也就是說妳無法獲得遊戲角色以及包括道具、裝備、虛擬貨幣在內的虛擬財產的所有與成長升級相關的數據。
百度百科-網絡遊戲防沈迷系統