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遊戲編程的即時戰略遊戲

原本是策略遊戲SLG的壹個分支,但是因為在全球範圍內的迅速流行,逐漸發展成為壹個獨立的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像國際足聯和國際奧委會的關系。RTS壹般包括獲取、建造、開發等戰略要素,其作戰和各種戰略要素實時進行。代表作有星際爭霸,魔獸爭霸系列,帝國時代系列等等。後來由此衍生出所謂的“實時戰術遊戲(RTT)”,即RTS的各種戰略元素沒有或沒有在實時系統中進行,或者包含了少量的戰略元素。RTT強調戰術的作用,通過控制壹支隊伍來完成任務,以盟軍敢死隊為代表。

RTS遊戲是戰略遊戲開發的最終形式。為了贏得遊戲中的戰爭,玩家必須保持操作,因為“敵人”也在同時進行類似的操作。就系統而言,由於CPU的指令執行不可能是同時的,而是順序的,為了給玩家“瞬間前進”的感覺,遊戲中各種力量的操作指令必須在極短的時間內交替執行。因為CPU夠快,所以交替的時間間隔很小。RTS遊戲的代表作品有維斯特伍德的命令與征服系列,紅色警戒系列,暴雪的星際與魔獸系列,以及目標的傲骨三國系列。

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