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先鋒非網服遊戲背後的故事才是最重要的

FPS先鋒的開發者PeopleCanFly已經多次向玩家和網友重申,這款作品只是壹款推出時比較完整的遊戲,並不是壹款專註於線上服務的遊戲。目前,先鋒的遊戲總監BartoszKmita已經接受了IGN的采訪。在采訪中,他也再次談到了這方面。看看他怎麽說!

BartoszKmita說:“當我們開始制作我們的遊戲時,我們意識到遊戲的故事是如此重要。我們覺得,如果我們把遊戲做成壹個面向在線服務的遊戲,我們可能會在壹開始就把所有的內容切割成碎片。但我們不想這麽做,因為遊戲的故事對我們來說非常重要。”

BartoszKmita繼續說道:“我們認為市場上有很多很酷的遊戲,但人們可能沒有那麽多時間花近300個小時來研究壹款遊戲。”

據相關報道,先鋒將於今年聖誕假期登陸PS5/PS4/XSX/XB 1/PC/Stadia等各大平臺,敬請期待。

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