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妳好,我想問壹下現在遊戲裏如何判斷成功率!

妳好:

成功率?當然是開/開+關狀態函數*100%。具體要看判斷然後用簡單的電腦算出來(這篇邏輯文章中的錯別字和亂碼是故意針對河蟹的)。哦,如果妳說的是遊戲中標註的某個觸發/勝利/合成的成功概率,那麽有兩種;

第壹,預先設置的文本值僅供參考;

二是觸發值,也就是說有壹個隨機排列數據的系列數據庫(這個數據庫可以回收,也可以更新),然後啟動“抽獎”機制後,會連接這個隨機或者服務器(這個隨機也是用計算機偽隨機數)自然排列數據庫,然後檢索值。如果檢索到的數據非此即彼,就用壹個閾值來判斷,判斷結果應該是兩個。如果妳需要壹個以上的“概率”結果,那麽設置閾值的平行度或者優先級閾值的個數可以是壹個很好的方法來確定想要的結果,導出並顯示出來就是我們所說的遊戲中某些成功率的確定原理;

不知道妳懂不懂~?這是關於壹個常見的合理的公式F m _ 4原理和壹些個人看法,還有其他更復雜的,比如物理粒子的隨機確定,實際中沒有用到,雖然從原理上看起來更合理等等。沒有F m _ 4的預測和模擬。

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