IW就像壹個雕塑家。他最擅長的就是把劇情細節刻畫的很到位,讓我們的腦海裏在賽後依然會回響那些震撼人心的場景。但與T社的作品相比,他無法表現戰爭的殘酷。
至於為什麽要把兩者分開做,很大程度上是因為打遊戲是壹件很累的工作,8個小時的單人戰役過程幾乎要耗費壹整年的時間。這就相當於壹個輪班制的問題,風格的不斷變換會增加所有玩家的可玩性,不會每年都是壹個風格,玩完就想吐。