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遊戲服務器數據庫怎麽保證實時又速度快

網遊數據訪問層的部分。壹般就是每個區服對應壹個數據庫,比如合服就是在合並數據庫,有時候兩個區因為版本問題數據庫架構也可能會有細微不同。訪問方面壹般實時數據都在內存裏,通過緩存和日誌的方式每隔壹段時間持久化壹次,同時保證數據完整性。

壹般來說是壹臺真實的數據庫服務器對應壹個遊戲某個區的某個服。有時候用了高配機,也可能壹臺機器上跑三個服的庫。總之,遊戲公司會根據數據庫的負載調整遊戲架構。

每個服的人數有限,遊戲數據也並不是實時寫入數據庫中,壹般保存在緩存裏,幾分鐘寫入壹次庫。所以遊戲的數據庫訪問壓力並不大。caojing@idcs.cn,負載大的地方大多在邏輯服務器的數據處理上。壹般是對邏輯服務器去做負載均衡。

所以實時和速度與服務器的架構和遊戲程序都有關系,可以做cdn加速

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