壹般來說是壹臺真實的數據庫服務器對應壹個遊戲某個區的某個服。有時候用了高配機,也可能壹臺機器上跑三個服的庫。總之,遊戲公司會根據數據庫的負載調整遊戲架構。
每個服的人數有限,遊戲數據也並不是實時寫入數據庫中,壹般保存在緩存裏,幾分鐘寫入壹次庫。所以遊戲的數據庫訪問壓力並不大。caojing@idcs.cn,負載大的地方大多在邏輯服務器的數據處理上。壹般是對邏輯服務器去做負載均衡。
所以實時和速度與服務器的架構和遊戲程序都有關系,可以做cdn加速