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為啥國產rpg結局往往都比較虐心,日本rpg多

國產抄襲多,虐的也是日本多。只是日本陽光向的更多,整體壹看,國內覺得黑暗路線更有“個性”更顛覆傳統,所以就紛紛抄襲……造成了妳的錯覺

妳看真女神轉生系列,壹直是黑暗哲學風,壹言不合就種族清洗,重置世界之類,4代開始迎合萌豚走王道友情路線,仍然有“皆殺”路線的分支結局,看主角嗜神滅魔屠人,毀滅舊世界所有生命體,自己成為新世界的創造主,曾經並肩坐戰的夥伴相繼死於主角魔掌,連親梅竹馬的女主角也是壹手摸著她的頭壹手拿刀直接捅死連戰鬥都省了,夠不夠虐?夠不夠虐?等妳玩了系列前幾作,發現4代真心是充滿陽光,倒不是說殺隊友有多創新,只是前面那異常的歡樂日常讓系列壹貫的黑暗向展開顯得淒慘的反差作怪而已。而實際上在遊戲裏神的價值觀,魔的價值觀,人的價值觀,以及皆殺線主角的價值觀都糾纏在壹起,和昔日夥伴開戰也是為了自己的信念,對女主的摸頭殺也只是為了避免和夥伴開戰時女主在場時的殘酷而安排主女先死的過場而已,這麽看來就算不比系列前作,和其他非黑暗向遊戲比起來也並不是那麽虐。

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