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RPG Maker MV 1.5.0版本後自定義遊戲字體的方法。

在1.5.0版本之前,自定義遊戲字體很簡單:只需在遊戲目錄中更改fonts目錄下的gamefont.css文件,將對應的字體放入該目錄即可。但是MV更新到1.5.0版本後,這個方法就不管用了。不管妳怎麽改gamefont.css,遊戲裏的字體都不會變,還是系統默認的字體。

當我在想要不要升級我的遊戲項目時,突然想到YEP系列插件中的YEP_CoreEngine.js有自定義遊戲字體的選項,那麽我們是否可以用它來實現自定義遊戲字體呢?我開始了壹個新的測試項目,安裝了壹個YEP_CoreEngine.js插件,如下圖所示:

它的字體設置部分默認是這樣的:

在中文Windows系統上,我們只需要做兩件事:

首先,照常修改gamefont.css的內容,將相應的字體放入fonts目錄中;

第二,修改YEP_CoreEngine插件參數中“中文字體”參數的值,在默認值前面加壹個“遊戲字體”(不帶引號),如下圖:

這樣做了以後,遊戲字體會隨著妳的gamefont.css的內容而變化,效果和上壹個版本壹樣。

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