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三渲二是什麽?

遊戲中的三渲二是3D遊戲渲染成二維動畫那樣出來,先通過3D技術建模,將3D模型渲染成2D圖片,再將2D圖片加載到遊戲中,使得2D遊戲呈現逼真的3D效果。因此,3渲2本質上屬於2D遊戲,只是過程中利用了3D技術。

渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。

渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之壹,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後壹項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為壹項重要的技術。

三維計算機圖形的預渲染或者實時渲染的速度都非常慢。預渲染的計算強度很大,通常是用於電影制作,實時渲染經常用於三維遊戲,通常依靠帶有三維硬件加速器的顯卡完成這個過程。

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