單從職業對比來看,雙刃劍的可玩性要大得多,技能多樣,全屏,規避(2.0的規避計算公式導致幾乎無敵)。以下是韓服雙刃劍的視頻:
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2.0的英雄在面板攻擊5w(基本安裝)的情況下可以打25w * 3不暴擊。相比BT遠程職業和99W犧牲黑騎,技能還是老套,沒有實用的團隊技能。在2.0,應該算是中等職業。
不掛的話,飛四次的煙霧彈(無敵1MIN)無疑是很重要的,暗殺也加強了不少,但是和其他職業相比,輸出並沒有太大的優勢。