1,出色的畫面優化,流暢舒適的手感;
2、難度隨人數自動調整,每局遊戲時間不長,隨時隨地隨人數入手非常方便;
3,風格介於突突和硬核之間(很中間的位置),大部分時候不會按部就班,但是怪傷害高,玩家容錯率低,尷尬的時候容易解釋。後面玩的低難度完全是休閑,中高難度對配合、偵查、槍法要求高;
4.我真的很愛刷怪系統,不像很多遊戲都是“難上加難”——貼臉刷怪,異種物種內部有壹個生態系統,怪潮刷怪通過孵化器爆發,可以消滅(消滅後幾分鐘就漲回來),所以增加了對付刷怪的策略。
5.起始量還可以,主要是至少可以解鎖幾十個小時的藥劑,裝備,地圖,地圖分四個區域,每個區域三個地圖,每個地圖又分三個區域。每個區域都是普通攻城地圖的大小,所以起步大概是36個攻城地圖的大小。每次怪物的位置和任務都不壹樣,高難度的變異系統還可以增加重播;
6.數據庫裏有很多背景補充,細節很完善。
7.每周都有非常高難度的漩渦模式挑戰玩家。每場比賽結束後,直接給出比分和全球排名,相當有意思和創新。
8.非圍攻玩家應該感覺“新鮮事”很多,各種技能和地形破壞都很驚人。