1,實時反饋玩家的操作(輸入,角色改變動作)
2.擁有接近真實世界的物理系統(碰撞、飛行、加速等。)
3.不要把“關卡”等玩法形式和“物品”作為玩法的核心。
4.遊戲的目的是通過所有的挑戰。
不符合以上四點的都不是動作遊戲。
角色扮演遊戲
1,至少要有壹個故事(用任何手段表達,甚至包括給玩家想出來的線索)並且有結局。
2.玩家操作某壹個人或某壹群人參與故事進程,通過移動地圖上的X人進行操作。
3.玩家遊戲的目的是體驗整個故事。
4.可能沒有或者幾乎沒有戰鬥元素。
5、通常有壹定的培養和收集要素,比如等級制度和物品制度。
不符合以上五點的都不是RPG遊戲。
Arpg-action角色扮演遊戲是角色扮演遊戲的壹個子集,兼具角色扮演和動作遊戲的特點,符合ACT遊戲的所有要求。