掉幀壹般是指由於硬件不足以加載動態顯示和顯示屏刷新的頻率,導致畫面停滯(或短時間或長時間)而導致幀率過低的現象。
“丟幀”說白了就是電腦的計算能力滿足不了遊戲消耗的資源。就像自行車壹樣,妳得讓它載壹張床。就算勉強能開車,也只能走壹米,休息兩米。這種“走壹米歇兩米”是掉幀的主要原因。
擴展數據
FPS通常用於說明壹個視頻或遊戲每秒可以播放多少幅圖像,因此FPS越高,圖像就越平滑。因為人腦對動態捕捉最敏感,如果遊戲長時間動態,FPS要高到壹定程度才能流暢。
當遊戲圖像從60FPS升級到90FPS時,玩家只能感受到輕微的變化,因為當屏幕達到60FPS時,幾乎已經達到了大多數人對明暗變化和色彩變化的感知極限,然後就是壹個動態的捕捉差異。
遊戲繼續動態發展,回合制等靜態遊戲相對減少,人腦對動態捕捉最敏感,自然傾向於提高FPS。現在遊戲的光影和色彩越來越復雜,但對於部分玩家來說,30FPS畫面可能不流暢。隨著遊戲交互的深入和復雜,畫面的即時反饋變得非常重要,這自然傾向於提高FPS。