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穿越火線(CF官網)遊戲賺多少錢?它成功的原因是什麽?

1.遊戲模式和時機:射擊遊戲脫離遊戲平臺,CF推出的時候,市場上還沒有非常火的同類遊戲(CS很火但不是同類,CS還在靠方浩和VS;而CS ONLINE不溫不火);

2.遊戲難度:CF的遊戲難度相對於CS 1.5?對於1.6來說,低了很多,遊戲中投籃的後坐力明顯降低,彈道偏差也很低,更容易拍出人頭。僅此壹點就迎合了90後、85後玩家的胃口(參考近幾年的調查和表現,90後玩家更喜歡上手快、花錢後變強的遊戲);

3.遊戲改進:CF參考DOTA在遊戲中設置了很多激勵手段:如雙殺、三殺、超神、復仇等。CF對CS的遊戲模式進行了改進,引入了很多新的模式(可能是抄襲):比如幽靈模式、無限復活模式;

4.渠道和推廣:騰訊在這方面很擅長,聯合網吧、校園在各地區推廣比賽,提升影響力;

5.作為MMORPG操作:遊戲中有很多因素在操作,包括大量的AVATA、道具等。,以及騰訊傳統的X鉆推廣“微消費”;

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