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寶凱為什麽放棄《植物大戰僵屍》?

寶凱為什麽放棄《植物大戰僵屍》?答案是:寶凱在EA內部找到了另壹個工作室——DICE(戰地系列遊戲的開發商,2006年被EA收購)。寶開和骰子結合了各自的優勢。DICE出品了戰地系列的冰霜引擎,寶凱出品了植物大戰僵屍的ip。壹款以冰霜3引擎為基礎,輔以PVZ風格和世界觀的射擊遊戲誕生了——植物大戰僵屍:花園戰爭。《花園戰爭》輕松愉悅的氛圍結合PVZ經典又略顯誇張的畫風,確實在壹時間掀起了壹定的風暴,也成功讓寶凱找到了嘗試的方法。2008年以後,隨著技術的發展,小遊戲也在不斷進化。綜合來看,有三個趨勢:壹是移植手機等輕平臺(參考憤怒的小鳥等。);第二,放入3A大作作為調味(參考刺客信條,巫師,GTA5等。);三是加入更多元素,打造全新的遊戲(參考PUZZLE QUEST、Kunte等。).《憤怒的小鳥》、《巫師坤特》、《刺客信條九子》、《解謎任務》順時針開啟的花園戰爭,無疑選擇了第三條路。從此,寶凱公司褪去了“小遊戲”公司的光環,作為新人開始探索遊戲世界更廣闊的土地,在新的土地上播下他們“搶眼”的種子。寶開,11年前,可以說是最成功的小遊戲公司。放棄創新,投入資本,絕對是寶開做過的最失敗最致命的決定。
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