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2017中國手遊市場是怎樣的?

縱觀後紅利時代,手遊市場進入穩定發展期。

市場分析和前景

2016年,中國移動遊戲市場規模約為1023億,同比增長81.9%。與去年相比,2017的增長率有所下降。壹方面受限於用戶規模的天花板。另壹方面,國內手遊產品同質化趨勢嚴重,市場需要創新產品的刺激。

但隨著用戶的增長,用戶的遊戲習慣和付費習慣逐漸成熟,用戶的付費意願和付費金額會有壹定程度的增長,整體市場相對穩定。據預測,未來3-5年,手遊將進入穩定增長期。

1.遊戲人口紅利逐漸消退,質量提升成為遊戲行業的新方向。

2016年,手遊用戶規模約為5210萬。經過前兩年的爆發式增長,人口紅利逐漸消退,手遊用戶規模幾乎達到天花板。艾瑞分析認為,單純靠買流量來提升遊戲收入的時代已經逐漸過去,通過提升產品質量、追求玩法創新、整合營銷資源、精細數據分析來提升產品付費率和付費額度將是未來新的方向。

2.手遊整體熱度下降,休閑運動概念上升。

近兩年,資本對手遊市場的追捧有所降溫。相比2015,並購金額超過400億元。2016手遊相關M&A案件金額約329億元。其中最大的壹筆收購是巨人網絡305億收購以色列棋牌社交手遊公司Playtika。

此外,還有兩個與桌遊相關的收購案例。棋牌、電競等概念成為2016-2017遊戲資本市場的關鍵詞。

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