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互動遊戲概念介紹

互動遊戲脈沖(Interactive game pulse)利用光影呈現圖像和紅外捕捉技術實現玩家與遊戲之間的互動,即通過投影設備將PC主機內置的遊戲畫面投影到桌面上,然後通過安裝在PC主機上的紅外攝像頭捕捉玩家的動作並反饋給智能感應系統, 然後通過組合數據分析玩家在桌面投影區域的動作變化,產生相應的遊戲界面變化和遊戲進度,就像通過紅外探測技術把遊戲桌面變成了PC系統的觸摸屏。

事實上,家庭消費互動遊戲從2008年開始就非常流行,包括大家熟知的i-Wall等遊戲主機,都是互動遊戲的形式。

商業互動遊戲涵蓋範圍很廣。此時,互動遊戲利用高科技的紅外感應技術,通過攝像頭捕捉玩家在桌面上的動作,達到人機互動的效果。允許玩家在不使用鍵盤、操縱桿或鼠標的情況下,通過身體活動簡單地操縱遊戲。包含商業應用領域的所有互動遊戲,包括i-Playground、i-Wall、NINJA、i-Hockey等壹系列產品。可用於商業互動遊戲主要用於以下方面:遊戲廳、遊樂場、商場、KTV、酒吧、夜店等場所。

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