2.語音:控制播放器語音的音量(內置語音)。
3.背景音樂:控制遊戲中背景音樂的大小。壹般這種聲音比較低,甚至很多人都沒有註意到lol有背景音樂。
4.技能音效:控制各種攻擊和技能的聲音。比如在Teemo踩壹個蘑菇,會有嘣的壹聲。如果關閉音效,就不會有爆炸音效。
擴展數據
遊戲音樂通常與遊戲操作和遊戲中的狀態無關,而遊戲音頻通常以特定的場景或行為(比如開槍)作為觸發音樂播放的條件,沒有可以觸發音樂的行為就不會播放。遊戲音樂和遊戲音頻都是電子遊戲中聲音效果的組成部分。大多數現代電子遊戲壹般都有遊戲音樂和遊戲音頻。
普通的單音音效是通過在遊戲過程中觸發壹個單壹的聲音來完成的,比如馬蹄聲。當馬在遊戲過程中開始奔跑時,觸發馬蹄鐵音效使其循環,並根據距離和左右方向控制聲音的位置。這種情況下,聲音是獨立存在的。我們前面說過,馬蹄的聲音在遊戲音頻中是獨立存在於相應的目錄中的,程序只調用和控制馬蹄的獨立音效。