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那些“魂”系列的模仿者是不是都把“天賦樹”搞錯了?

我來給妳解釋壹下什麽是“靈魂系列”遊戲。靈魂系列遊戲其實主要來源於遊戲《黑暗之魂》,統稱那些硬核、難玩、難上手的遊戲。另外,除了核心難度之外,還必須要有趣味性和可玩性,遊戲本身必須要有完善的世界觀和背景,並且要匹配“黑暗之魂”,才稱得上是靈魂系列。從目前各大遊戲叫魂系列的情況來看,我覺得大部分都是點錯了技能樹,只有少數才算得上配得上魂系列的稱號。

第壹,魂系列不是簡單的硬核動作風格。

我以空騎士為例。雖然這個遊戲是壹個2D橫版遊戲,但乍壹看,它似乎與3D黑暗之魂無關。但其實空騎士的核心和黑暗之魂很像,這也是這款遊戲之所以叫靈魂系列的壹個很重要的原因。市面上的遊戲大多只學到了靈魂遊戲的表面,並沒有觸及到深度。如果只是在無知中提高難度,其實並不是靈魂系列遊戲。

第二,魂系列遊戲是壹個很籠統的概念。

魂系列遊戲雖然有自己的定義,但這是壹個很籠統的概念,沒有絕對的界限來劃分。但從目前來看,我只知道空騎士、仁王、嗜血法典是靈魂系列遊戲,其他遊戲只能說無關緊要,不能稱為靈魂系列。

所以我覺得大部分所謂的靈魂系列遊戲都是點錯了天賦樹,沒有學到系列的精髓。

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