第壹,魂系列不是簡單的硬核動作風格。
我以空騎士為例。雖然這個遊戲是壹個2D橫版遊戲,但乍壹看,它似乎與3D黑暗之魂無關。但其實空騎士的核心和黑暗之魂很像,這也是這款遊戲之所以叫靈魂系列的壹個很重要的原因。市面上的遊戲大多只學到了靈魂遊戲的表面,並沒有觸及到深度。如果只是在無知中提高難度,其實並不是靈魂系列遊戲。
第二,魂系列遊戲是壹個很籠統的概念。
魂系列遊戲雖然有自己的定義,但這是壹個很籠統的概念,沒有絕對的界限來劃分。但從目前來看,我只知道空騎士、仁王、嗜血法典是靈魂系列遊戲,其他遊戲只能說無關緊要,不能稱為靈魂系列。
所以我覺得大部分所謂的靈魂系列遊戲都是點錯了天賦樹,沒有學到系列的精髓。