2、歷史原因,漢末在中國歷史上是非常有名的動蕩時代 打仗動輒上萬人 而三國人物在各種歌劇 雜劇 小說的流傳下各類英雄人物豐滿 各有魅力。所以說 舞臺大,能挖掘的多。而日本戰國時代 說白了更像村民鬥毆壹樣 在歷史書上甚至寫了 大名讓百姓用石頭就著湯喝很美味的記載。日本戰國類資料的記錄大多來自日本學家司馬遼太郎 民間的記錄又過於誇張 沒有真實感。
3、主要原因,光榮公司先出的三國無雙格鬥版 後改的三國無雙二度進化,而戰國無雙是三國無雙二度進化後的試水作。在日本銷量並不高 且著名戰國ip遊戲太閣立誌傳5的遊戲銷量暴跌虧本 光榮旗下負責太閣的制作組解散 而另壹款遊戲三國誌因為以前著名漫畫家橫山光輝的影響而爆紅(他以前也負責三國誌遊戲的插畫)導致了光榮心灰意冷 決定專心做三國題材遊戲 。所以戰國題材ip無法超過同樣的三國題材 從文化 背景 自身同時差了壹節