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遊戲規則
精神枷鎖,最早出現在第二代,第二代和第六代都出現了。如果給有精神枷鎖的人看勾玉,會被問幾個問題,玩家需要分別出示正確的證據。錯誤的選擇會受到懲罰,當血槽歸零時,會回到極少量並強制其退出提問,不會造成GameOver。
最早出現在1代作為證據,但無法實際操作。出現在第二代和第三代。當探測器的光標停在有電波或金屬反應的地方,就會變紅,發出滴滴答答的聲音,可以對那裏的物品進行調查。繼續查,妳會找到目標證據的。探測器對所有的無線電波或金屬源都有反應。
釋放成功後,可以查詢鎖的相關信息,恢復壹半的血槽。另外,靈魂的枷鎖在被發現的時候,並不是憑著手頭的證據就能立刻解除的。壹般必須在其他現場深入調查後歸還,以獲取新的證據和情報。