角色難度:角色難度在創建壹個角色時有三種選擇,分別是軟核、中核、硬核。人物的難度不會影響敵人的強弱和落敗,只會影響人物本身。主要區別是死刑。
軟核:軟核是默認難度。死後軟核普通難度會損失壹半攜帶的金幣,軟核專家損失壹半,軟核大師損失全部。
核芯:在核芯的難度下,人物死亡後,他攜帶的所有東西都會丟失,包括金幣和彈藥。
硬核:硬核難度下,角色只有壹次生命。死亡後角色會被直接刪除,遊戲無法再玩。
而是以幽靈的身份出現在地圖中,無法互動和復活。
怪物難度:怪物難度決定了敵人各種屬性的強弱,包括傷害,血量,還有壹些特殊的掉落。怪物難度分三種:普通,專家,大師。
普通:默認怪物難度,怪物傷害和血量適中,掉落合理,適合普通玩家挑戰。
專家:怪物難度越高,傷害越多,壹擊就能把玩家打殘打傷,但是可以相應獲得壹些額外的掉落。
師父:妖怪極難對付。怪物有誇張的傷害和血。即使是最弱的敵人也可能壹擊斃命。