在講述與蜀的戰鬥時,分為三個部分。
第壹部分是根據戰力差異計算勝率;多少分差對應多少勝率;
第二部分是玩家根據對手情況和戰鬥結果的橫向得分;
第三部分是玩家完成遊戲後實際獲得的積分的增加。
擴展數據:
王者榮耀elo目前的多傳除了勝率,還和mvp值有關。我猜和賽後比分有關。雖然沒有證據證明,但確實有可能,因為每個個體在壹場比賽中的表現是不壹致的,貢獻高的獎金權重也高,並不沖突。滿足ELO評分,沒問題。
輔助的戰鬥力在壹定程度上是可以表現出來的,但是輔助本身有遊戲數加戰鬥力,還有匹配的勝率加戰鬥力。MVP率也有所上升。主要取決於這些因素,但排名和匹配ELO是分開計算的。
換句話說,如果壹個青銅三號小號手連勝20場以上,雙方基本都是王者。而是為了排名或者重新計算。賞金錦標賽非常特殊,單獨計算。我不知道賞金的計算公式,但是我覺得應該只按照贏的次數來排名。