2、聲音素材選擇,素材選擇分為兩部分,使用素材音效和使用原聲音效。素材音效制作的第壹步是選擇符合要求的音效,通常會選擇更多的音效作為備份;原聲效果由錄音棚或室外擬聲詞作為聲源錄制,可以采集真實聲音,也可以模擬聲音。
3、音頻編輯在原聲確定之後,就要進行音頻的編輯,需要發揮妳的想象力。通過合理的音效設計和創意,再加上復雜的後期處理技術,將原聲變為遊戲量身定制的音效。音頻剪輯是最復雜的壹步,也是音效制作的關鍵。
4、聲音合成很多音效不是單壹元素,需要多個元素合成。例如,被攻擊的音效可能由刀切和死亡的聲音組成。合成不僅僅是把兩條軌道放在壹起,還要調整統壹元素的位置和平衡。
5.後期處理後期處理是指將壹個遊戲的所有音效統壹起來,使所有音效達到統壹的過程。通常音效數量多,制作周期長。往往前後產生的音效會有壹些聽覺上的差異,需要後期處理使之統壹。另外,根據遊戲需要,所有音效都可以進行全局處理。比如遊戲風格偏暗,可以將音效降低壹些高頻,使聲音與遊戲整體風格相匹配。