壹款遊戲的購買狂潮,其實意味著這款遊戲最近的廣告力度比較大。目前在遊戲行業流量為王的時代,公司都非常重視流量。
因為遊戲買遊戲本質上是以廣告的形式精準購買用戶。因此,精準用戶成為最終的評價指標,這在互聯網廣告行業有著專業的名稱效應廣告。
購買模式:
以往遊戲發行商的傳統運營模式是將產品信息投放到硬核渠道、應用商店等。,依靠移動互聯網時代智能終端規模增加帶來的流量紅利賺取運營收入。
但從2015開始,由於移動遊戲硬件設備增速逐漸放緩,以及渠道對遊戲產品采取的分級制度,渠道在獲取用戶方面擁有絕對話語權,導致遊戲廠商很難從傳統渠道獲取用戶。
所以壹些沒有被渠道推薦的產品,只能通過購買來增加在用戶群體中的曝光度,進而獲得收入。至此,遊戲廠商進入了購買時代。