這兩個區域是從對老鼠大腦的研究中獲得的。實驗是做壹個電極,電極的開關通過鼠標的觸摸來激活。如果把電極放在獎勵區,老鼠最終會被開關的觸感迷住。迷戀程度可以達到茶飯不思的地步。最終鼠標會因為觸碰電極開關而死亡。
如果電極放在禁區內,開關就和食物聯系在壹起,也就是說老鼠壹吃東西就會碰到開關。結果老鼠絕食而死。
所以,閱讀和玩遊戲的關鍵是看這個外界刺激刺激了大腦的哪些區域。如果是獎勵區,讀書也能達到茶飯不思的境地。另壹方面,如果禁區受到刺激,再好玩的遊戲也會表現得像老鼠壹樣“沒戲”。