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國產遊戲吃飯。

為什麽我說魔獸世界懷舊服的成功絕不是偶然?

最近總在想,為什麽這麽壹個畫面老套,UI不友好,模式枯燥的老mmorpg,那麽吸引人,甚至比AC奧德賽,巫師,2K19還吸引人。為什麽?是單機遊戲嗎?是不是很好玩?我覺得不是,只是我們太孤獨了。中國玩家更喜歡網絡遊戲的原因可能與我們民族相對的社會內向有很大關系。

那為什麽壹定是網遊呢?為什麽不能是MOBA\RTS遊戲?

其實早些年DOTALOL吃雞火就是因為這些遊戲的社交元素比較強。這個我沒有否認。中國玩家對社交遊戲的偏愛,甚至壹個根本不是遊戲的遊戲在兩年前大打出手,進壹步證明了我說的中國玩家偏愛強社交遊戲的現象。男人不都是這樣嗎?

以前懷舊遊戲那麽多,為什麽只做WOW的懷舊服?

其實做的不只是WOW的懷舊服,還有藍月亮(至少在收入上)。魔法寶貝的懷舊服也做的不錯,但是受限於運營商的能力(容易玩的像屎壹樣),註定只是壹款純粹的懷舊遊戲,玩壹系列的頁遊真的是壹言難盡。很多中年玩家也想完成自己年輕時的夢想。然而,他們幫助濫用了整個遊戲市場。他們的氪金讓整個資本更加不理性,讓整個遊戲市場雪上加霜,玩家逐漸流失。這些人民幣玩家在最終發現沒有活人虐他們之後,失望(或者滿意)的離開了。這些有的註定沒有好的後期發展。

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