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unity3d畫布有哪些渲染模式?

畫布等渲染模式有三種:屏幕?空間覆蓋,屏幕?太空相機,世界?空間.

屏幕?空間覆蓋模式:

個人認為這種模式最接近GUI的概念。事實上,UI總是在3D場景的前面,如果屏幕大小發生變化,畫布就會與之匹配。

屏幕?太空攝像機模式:

這相當於在指定的攝像頭前貼了壹個面板,畫布的所有內容都會顯示在這個面板裏。因為距離可以調整,所以可以在UI之前實現3D場景內容。

世界?空間模式:

簡而言之,這種模式就是把UI當Sprite來用,這樣就可以達到3D場景在UI前面,血在頭頂上劃線的效果。

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