屏幕?空間覆蓋模式:
個人認為這種模式最接近GUI的概念。事實上,UI總是在3D場景的前面,如果屏幕大小發生變化,畫布就會與之匹配。
屏幕?太空攝像機模式:
這相當於在指定的攝像頭前貼了壹個面板,畫布的所有內容都會顯示在這個面板裏。因為距離可以調整,所以可以在UI之前實現3D場景內容。
世界?空間模式:
簡而言之,這種模式就是把UI當Sprite來用,這樣就可以達到3D場景在UI前面,血在頭頂上劃線的效果。