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戰爭迷霧的戰略遊戲

戰爭的迷霧壹般是“雙層”的

第壹層:地形黑霧(就是連地理、地形、地貌都看不見而只有黑色)

地形霧其實包含兩層意思:1。地形不可見。2.這個地區還沒有被勘探過。

第二層:視野之霧(即在沒有友軍單位的情況下,該區域的視野喪失)

這層霧是暴雪設計的,單位視野也包含在內。目前,單位視野是RTS的壹個基本屬性。

單層叫做黑霧:背陰。Dune2是第壹個讓地圖不可預測的人。

雙層需要手臂的視覺。這叫戰霧,由warcraft2首創,目的是讓雙方的行為變得不可預測。

很多玩家認為目前使用的戰爭之霧是第壹沙丘,所以犯了壹個常識性的錯誤。其次,目前使用的戰爭之霧與魔獸爭霸3中的戰爭之霧設計基本相同,即去掉第壹層黑霧地形之霧,只保留第二層。同時暴雪還引入了壹個概念叫做未探索區域,也就是說只要妳的單位視野沒有到達的區域就叫做未探索區域,最明顯的體現就是跳躍技能。如果妳的友軍單位的視野沒有到過那個區域,妳就不能對那個區域使用跳躍技能。

90年代初的RTS遊戲只有第壹層,只要探索,就變成永久可見。

90年代中期以後的RTS遊戲基本上設計為兩層,但是2002年推出的魔獸爭霸3去掉了第壹層,讓所有的地形都可見,供玩家觀看,但是保留了“未探索區域”的概念。

所以嚴格來說,目前RTS的戰霧是1層半的戰霧。

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