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scratch編程射擊遊戲教程

scratch編程射擊遊戲教程介紹如下:

1、導入3個角色(魔法師、蝙蝠和發射箭頭)並分別命好名字:打開百度APP,查看更多高清圖片。

2、設置魔法師在左下角,並設置它射擊時隨著鼠標方向移動。

3、設置蝙蝠的初始位置,並讓它在舞臺的左右兩邊隨意飛舞。

4、酷酷設置的效果是這樣的:假設它飛到邊緣位置,那麽它就移動到X隨機值,Y值假設定義在上面的某個值(此時我定義為135);假設它飛舞時被發射箭頭射中了,那麽它也移動到X隨機值,Y值假設定義在上面的某個值(此時我定義為135)。

5、我們需要建立兩個變量。壹個是“方向”,用於它“面向鼠標指針”的方向。另壹個變量是“分數”,用於記錄我們的分數。

6、此時我們需要做的關鍵壹步是讓發射箭頭隱藏在魔法師的身上,而且也隨鼠標指針移動,當鼠標鍵沒有按下時,它壹直隱藏;當按下時,它就顯示。

7、假設箭頭“沒有射中小蝙蝠而磁到舞臺邊緣,或者碰到了小蝙蝠”之前,它壹直運動。

8、假設發射箭頭碰到了舞臺邊緣,它又隱身到巫師身上。

9、我們需要設置分數了。在代碼最初運行時,我們將分數初始化0,當發射箭頭射中小蝙蝠時,它的分數就增加1分;分數增加後,它馬上又移動到巫師身上隱藏。

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