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2019上半年中國網遊市場的主要構成是什麽?

遊戲景氣度比較高。中國音樂數碼協會遊戲工作委員會數據顯示,2019-1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入同比增長8.6%,增速提高3.4pct同比。中共出版局宣傳部部長郭毅強在Chinajoy上表示,“壹些遊戲公司推出5G雲遊戲的服務,可能會對整個遊戲行業的業態產生重大影響”,並建議關註遊戲板塊的投資機會,關註其他細分領域的優質核心資產。具體為:1,遊戲關註完美世界、三七互娛、華文傳媒、汪順科技;2.電影關註光線傳媒和中國電影;3.營銷關註藍色光標;4.廣電關註廣電網、貴廣網、華數傳媒、新媒體股份;5.出版重點關註鳳凰傳媒、中南傳媒、山東出版、中信出版等。

整體表現:遊戲市場整體穩定向好,自研遊戲收入占比持續提升。

2065438+2009上半年,中國遊戲市場保持了總體平穩、穩定的發展態勢。遊戲市場實際銷售收入11402億元,同比增長8.6%。遊戲用戶突破6.4億,同比增長5.9%。中國自研遊戲實際銷售收入92654.38+0.4億元,占銷售收入的比重提升至80.8%。細分市場中,手遊收入占比持續提升至67.6%;在用戶結構上,女性用戶和二次元用戶增長潛力巨大,消費潛力有待持續釋放。

細分市場:版本號重啟提振手遊增速,端遊和頁遊市場規模下滑。

受版號重啟影響,2019上半年中國手遊市場實際銷售收入770.7億元,同比增長21.5%;用戶規模已達6.2億。其中RPG遊戲引領細分品類,IP品類在中端換手效果最好。騰訊和網易系列手遊占據收入榜前十。端遊市場規模下滑放緩,實際銷售收入同比下降0.7%,但用戶粘度上升。頁遊市場實際銷售收入下降29.8%,市場持續萎縮。

遊戲出海:“特色+本地化”、流量獲取、遊戲營銷成為主要突破口。

2019上半年,中國自研網絡遊戲在海外市場實際銷售收入55.7億美元,同比增長20.2%,較去年同期161%的增速有所突破。在遊戲企業中,海外遊戲業務占遊戲業務總收入的比重逐漸上升,成熟市場和新興市場全面開花。在遊戲出海競爭越來越理性的情況下,根據本地用戶習慣進行遊戲設計、流量獲取、運營推廣將成為影響遊戲成敗的關鍵因素。

電子競技:移動端異軍突起,電子競技成為遊戲群體的主力軍。

2019上半年,中國電子競技市場實際銷售收入達465億,同比增長11.3%,其中移動端占比升至59.6%。全國電競用戶規模達4.4億,同比增長11.2%,在遊戲用戶增速放緩的情況下仍保持高速增長。在遊戲用戶中,電競用戶占比高達66.6%,用戶滲透率高於遊戲市場平均水平,並有持續增長的趨勢。

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