這個技能沒什麽好說的。加20避免20命中,對於躲避較低的海賊,直接加滿。除此之外,沒有其他要補充的了。
百裂拳
對於槍械玩家來說,根本不需要加這個技能。單攻,低攻,直接無視。
半月踢
1回合期唯壹的群攻技能,可以近距離發射。雖然攻擊速度慢,但是因為對其配備的武器沒有限制,所以可以直接使用。同時因為是近距離群攻,所以會給槍俠補上,雖然這個技能後期會被淘汰。
雙重彈射殺傷
玩槍不滿意就不用玩這個技能了,加滿就行了。在第3回合之前,這個技能的攻擊率較低,只有80%,但是在第3回合之後,這個技能會得到加強,下面會詳細介紹。
這個技能的攻擊速度很快,3回合和4回合的主要攻擊技能都是以此為基礎,會滿的。
旋轉
比較有特色的,被動技能,連續放兩次方向鍵自動啟動,也就是連續按兩次方向鍵自動啟動。
加滿後,速度+30%跳躍+10%
但是真的是雞肋技能,因為壹旦有其他招式就沒用了,速度滿了就沒用了。
最重要的是,壹旦有其他動作,比如攻擊,這個技能就會自動失效。
壹轉身又補充了壹些建議:
快動作全
百裂拳0
半個月踢滿
雙重彈射殺傷
琪琪1
二轉
精密槍
壹個字:滿
快速槍
壹個字:滿
快速射擊
回合2的兩次群攻之壹,唯壹可以在回合4之前采取的群攻技能。
特點是攻擊範圍比較大,但是攻擊速度壹般,攻擊力壹般,可以跳起來射擊。
但是這個技能比轟炸攻擊強多了。
建議加滿,雖然這個技能4轉就消滅了。
混亂射擊
槍手限制怪物有兩個技能,壹個是迷惑攻擊-昏迷怪物,壹個是冰噴-冰怪。
這個技能很好,建議直接補。
雖然加滿後攻擊低,但是攻擊範圍廣,攻擊速度快,眩暈率高達100%,可以跳起來攻擊。對於不能冰凍的怪物,比如刺兩血時的冰怪,可以直接用這個技能打暈怪物。
而且,昏迷的怪物,遠程攻擊也不會緩解暈眩狀態。
輕質羽毛鞋
非常有趣的技能。
但是和跳躍沖突,就是不能同時使用。
加滿後可以在空中飄很長時間,前提是跳得足夠高。
但是這個技能和4回合“武裝”有沖突,所以在實戰中意義不大,用不好容易影響攻擊效率。
建議先只加5分,轉3圈後再出手。如果點多,可以補上。
炸彈襲擊
很無語的技能,感覺就是湊數。
近的話踢半個月比較好,遠的話快拍比較好。
蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,可以近距離發動。實戰意義幾乎為零。
建議不要壹開始就加,3轉以上的時候想加多少就加多少。
撤退射擊
這壹技術與飛標的第二跳非常相似,但仍有區別。
每次使用該技能都有壹個時間間隔,根據心理測定法大約是3秒。
這個技能的攻擊很低,但是加滿後可以跳很遠。目測只比全2跳短壹點。
這個技能可以近距離攻擊,也可以跳起來攻擊。
唯壹的用處:逃跑。
建議以後再補。
其次,補充壹些建議:
精確槍滿了
日交易者
全速開火
困惑和槍擊
輕羽鞋前期5點可以滿,後期0點可以滿。
轟炸攻擊前期不多加點,可以加點玩。
撤退,全力射擊
三倍拍攝
這個技能挺有意思的。。原來是被動技能
即“在連射兩槍的基礎上多射壹發子彈,同時提高攻擊力。在實際攻擊中,依然使用1轉的“兩連發”,但射出了三發子彈”,攻擊力相對較好。滿後,190%
這個技能可以算是提升2連射擊的能力。
會滿,但是轉4圈就被淘汰了。
章魚堡
召喚後不能動,攻擊力壹般,直到4回合強化。
每個技能使用前都會有壹段冷卻時間。根據它的持續時間和冷卻時間,妳可以在30秒內召喚出最多3只章魚。
唯壹的好處就是刷BOSS的時候有點用。在實際訓練中,除非妳站在很小的範圍內不動,否則這個技能很沒味道。
鑒於4轉章魚,這個技能必須先填,所以這個技能壹定不能不滿。
海鷗空襲
我對這個技能極度失望,和我之前看到的資料和視頻相差甚遠!
海鷗在三轉過程中腐爛到無法形容的程度,速度慢,冷卻時間太長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚壹只。
建議只加15點,方便4回合技能的衍生。。。
火焰噴射
和之前的資料相比,這個技能被改動了,就是不需要特殊子彈就可以直接攻擊。
在沒有4回合技能強化之前,攻擊力和火屬性壹般,能跳能射。
特別之處在於可以讓怪物“火毒”,也就是持續傷害。
由於3回合技能點不足,建議技能點增加到28點,充值比例降低的情況下,傷害只降低4%。但是4回合的攻擊大大增強,而且這個技能不是主要技能,所以影響不大。
冰噴射
和之前的資料相比,這個技能被改動了,就是不需要特殊子彈就可以直接攻擊。
在沒有4轉技能的情況下強化之前,攻擊力壹般,冰凍持續時間略短,冰屬性可以冰凍怪物和跳投。
這個技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
由於3回合技能點不足,建議技能點增加到28點,充值比例降低的情況下,傷害只降低4%。但是4回合的攻擊大大增強,而且這個技能不是主要技能,所以影響不大。
航行
目前我只知道這個技能攻擊的怪物將不再攻擊角色。
其他人。。。
該技能的實際效果是否與盛大版中的描述不同?
這個技能中提到的“所有攻擊都指向這個怪物”和“增加XX%的攻擊”到底是做什麽的,如何實現的?
這個技能攻擊力的計算模式是怎樣的?
我整晚都在研究它,我還沒有解決它。還請高手指教!
然而,鑒於4轉到壹個技能需要填補。
所以建議補這個技能。
補充三點建議:
第三連射殺了壹個人。
八達通電池已滿
海鷗空襲15
火焰噴射器28
冰噴霧28
導航已滿
四次轉彎
由於4回合技能書嚴重不足
我四個技能都只有10分,目前只能對四個技能做個簡單的評論。
而且可能會有錯誤,請大家多多指教。
4地技能總體上很有特色:
有壹半歸於被動技能,都是1~3轉對應技能的強化升級,比如章魚,導航,屬性強化,只是強化了之前的技能。
真正的主動攻擊技能只有“金屬風暴”、“武裝”和武裝變身後的攻擊技能。
屬性強化
這個技能直接提高了冰與火屬性的攻擊力和持續時間,但是由於屬性攻擊在回合4之後並不是炮手的主要技能,冰只是輔助功能,所以在前期技能點緊張的情況下建議不要加。
超級章魚堡
在實際使用這個技能的時候,實際上是兩只章魚疊加在壹起,攻擊頻率、射程、冷卻時間都沒有變化,加滿後持續時間多了5秒。
在實際應用中,攻擊已經改進了很多,但是由於該技能的先天不足,使用範圍相對有限。眩暈的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒有找到。可能我用的比較少。。。
前期技能點緊張時,建議只加1點,會明顯提高攻擊力。
導航設備
由於3回合期間對該技能的理解不足,4回合後對該技能的理解也存在重大缺陷。
目前我只能把這個技能看作是3回合技能的增強(增加壹個持續減血的概率)
要理解這個技巧,首先要解決之前遺留的問題。
地毯式空襲
期望越大,失望越大,這就是技巧。
之前流傳的“BT全面屏”只是謠言。
該技能只是3回合對應技能的增強。變化就是攻擊力提升,從原來的召喚1到召喚6。
不過需要註意的是,不是壹次召喚六個,而是每五秒召喚壹個。。
群攻範圍比較小,頻率慢,攻擊力壹般。
關鍵是這個技能不是所謂的“全屏”
建議前期技能點不足時只加1點,以增加200%的召喚和攻擊次數。
金屬風暴:賈裏德-席恩的毀滅
4回合後的隊長主要技能之壹,100%攻擊10點,基本取代了3回合的三槍射擊。
後來,它充滿了相當大的攻擊。
速度是BT,非強力版的“風暴之箭”
但是這個技能在“武裝”、“速射”、“重量炮擊”三個技能滿了之後就很尷尬了:單次攻擊遠低於速射,雖然速度占優,但是在攻擊輸出幾乎相同的情況下,子彈的消耗是很可怕的。。。
武裝部隊
這個技能很有特色。
改造後防禦提升,技能使用上限有變化。妳不能爬繩子。
前期只加1分,只是為了引出後面的相關技能。
這個技能最有意思的是有壹個“持久性”,就是使用這個技能變身後,有壹個最大攻擊次數的問題。
當攻擊次數達到壹定程度後,技能不能再使用,同時變黑,進入冷卻時間。我有10技能,冷卻時間5分鐘左右。冷卻時間過了之後,就可以繼續改造了。。。
簡單來說:
變身——被攻擊到壹定次數後,技能不能再使用(船壞了)——進入技能冷卻時間(修船)——冷卻後繼續使用。
但是這個技能在大翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有技能冷卻時間!
速射
4轉隊長的絕對主技能!就不多介紹了,是必備技能。妳只要加1分就知道有多好了。
在1,攻擊高於3回合期間的三槍攻擊。加滿後,攻擊很好很厲害!
是3回合三射的替代技能。。而且是對壹個怪物連續攻擊4次!
壹定要技能滿滿!
重量脫殼
4轉隊長絕對的生存和戰鬥技能!就不多介紹了,是必備技能。妳只要加1分就知道有多好了。
在1,攻擊很高,群攻!是隊長4回合後打出的群攻技能,取代了之前任何主動攻擊的群攻技能。
後期會很滿的!
精神控制
抱歉,我還沒學會!-_ _ _ _ _ _-≮本答案由黑暗龍王提供。都是屬於死族的原版。謝謝您的合作!≯如有重復,請樓主不要收養他。