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動畫設計主要有哪些分類?

遊戲原畫是遊戲制作前期的重要環節。原畫師根據規劃好的副本,設計整個遊戲的美術方案,包括概念原畫設計和制作原畫設計,為後期的遊戲美術制作(模型、特效等)提供標準和依據。).

原畫師是CG行業非常熱門的崗位,近幾年壹直受到追捧,未來5-10年仍有很大的發展空間。

概念原畫設計主要包括風格、氛圍、主要角色和場景的設定等。原畫設計更具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪物、場景、遊戲界面的設計。

原畫是為遊戲研發服務的,所以要維護整個遊戲的統壹性,保證建模師等美術環節。

產業發展

《中國遊戲產業報告2013 [1]數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入為8365438+7億元;網遊《劍靈》公測日在線破654.38+0萬,當日收入654.38+0.8萬,公測日百度指數654.38+0.28.7萬;《英雄聯盟》同時在線破500萬,用戶數破7000萬;第七大道頁遊神曲單日海外收入654.38+0萬美元,海外月收入超過654.38+0.5萬美元。2013年國內手遊數量約1900,時空獵人2013年10,月流水65438+億...種種數據顯示,我國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊等各種平臺全面發展。

專業人員的需求

遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了好幾年,輪到手遊和頁遊了。但是,無論是哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫。2013年,中國有上千家遊戲公司,已經投放市場或者正在開發的項目有上萬個。根據壹個項目,需要15個原創美工(大項目10-30,小項目3-10)。保守估計這個行業至少需要65438+。那麽業內有多少全職的原創遊戲畫師呢?小於10000。遊戲原畫專業有多少學生?不到5000人(培訓學校+大學)。遊戲行業這麽火,未來5-10年需要多少原創美工?別聽專家幾百萬的差距,就說實際,30萬!

薪水

遊戲行業這麽火,原畫師工資多少?2010完美世界遊戲特效總監曾經透露,進入遊戲行業最低工資是3000,根據每個人的水平和公司的情況,基本在3000-6000之間。那麽壹個成熟的遊戲美工能掙多少錢呢?筆者通過對數百位不同級別、不同公司的原創遊戲美工的薪資調查發現,入行2-3年的原創遊戲美工薪資普遍在8000-12000。如果成長為團隊領導或擔任其他管理職務,工資在12000-20000之間。騰訊這樣的遊戲公司,工資都要翻倍。

遊戲公司

雖然遊戲行業前景不錯,但是選擇公司需要慎重。在國內遊戲市場,自研網遊已經沒有以前強大,只有壹些口碑不錯的老遊戲繼續賺錢。但是代理美韓的作品同樣火熱,劍靈和英雄聯盟貫穿2013全年。手遊和頁遊在2012和2013確實很火,尤其是手遊,有很多熱錢等著往裏面投入。泡沫會有,但機會同樣很大。

如何看壹個遊戲公司發展的好不好?很簡單,只要市場上有這家公司的1-2的熱門產品,就說明它在賺錢,能跟上時代的潮流。如果是2款以上,會更好,說明資金實力不錯,可以有更好的發展。

遊戲原畫在藝術設計中處於至關重要的地位,起著承上啟下的作用:

遊戲原畫承擔了抽象遊戲規劃的重任,將其形象化為可見的人物和場景,為大家搭建了壹個具體的視覺框架,邁出了遊戲可視化的第壹步。它統壹了大家的認知,確定了設計的方向,明確了表現的風格,貫徹到整個制作中。

操作制度

在遊戲公司負責遊戲世界的所有人物、場景、道具建模設計。在工作中,我們需要根據遊戲策劃的要求,創作合適的角色或物體,為3D美術部門繪制專業的設計稿。除此之外,遊戲原畫師往往還會負責壹些遊戲界面設計、遊戲推廣插畫繪制、素材繪制等等。

隨著計算機技術和網絡的普及,越來越多的遊戲原創藝術家將創作載體從傳統的紙張轉移到計算機軟件上,並結合視覺審美、繪畫技巧和想象力,利用軟件的優勢創作出各種新穎的設計和繪畫作品。CG藝術於90年代在中國出現,2002年左右正式普及並廣泛推廣。如今,原畫風潮盛行,國內湧現出許多優秀的遊戲原畫設計師,並在國際大賽中獲得各種獎項,奠定了原畫概念藝術的國際地位,代表人物有鐘風華、焦傑峰、肖壯悅、布魯什、陳偉、基諾等。

雖然工作環境不如國外遊戲公司(尤其是歐美),但相比國內其他行業,遊戲公司的工作環境要寬松自由得多。上班打遊戲,辦公室養寵物,自己設計辦公室,公園開公司,聽起來都不錯。[2]

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