問題2:2的賦值方法有問題:map,mx,my,bx和by(英語中不是用and而是用冒號連接)。
而如果用這個來判斷字符串是不是=“禦鷹狗”之類的,就需要在妳設置的選項中拆分字符串。(這個我就不細說了,文筆有錯,不適合寫。)
修改零件://打開地圖前的零件。
變化如下:(妳應該學會如何使用這些命令,而不僅僅是使用它們。)
Hwnd =插件。Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin。Window.GetClientRect(Hwnd)
迪姆緬甸
MyArray=Split(sRect," | ")
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))
//定義地圖
昏暗的地圖,mX,我的
V_var1 = Form1。Var1。列表索引
選擇案例var1
案例0 //“龍門客棧”
map = " Attachment:\ longmenkezhan . BMP ":mX =-89:mY = 181
案例1 //“黑龍嶺”
map = " Attachment:\蒼龍嶺. BMP ":mX =-146:mY = 111
結束選擇
痕跡地圖
TracePrint mX
跟蹤打印我的
//定義怪物
Dim bX,由
V_var2 = Form1。Var2.ListIndex
選擇案例V_var2
案例0 //“禦鷹犬”
bX=367 : bY=395
案例1 //“錦衣刀”
bX=307 : bY=143
案例2 //“東廠鷹犬”
bX=413 : bY=206
案例3 //“紅蓮惡徒”
bX=221 : bY=314
案例4 //“紅蓮女巫”
bX = 246 : bY = 215
結束選擇
跟蹤打印bx
TracePrint by
如果您還有其他問題,請留言。
註意:如果不能執行,很可能是妳的QUI界面中下拉選項框的名稱不是var1和var2。