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上古傳說-劍魔傳說

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軟件語言:簡體中文

軟件類型:角色扮演類

操作環境:Windows平臺

授權方式:自由軟件

軟件大小:613 MB

安裝必看:遊戲安裝序列號

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遊戲介紹:

四十年的奮鬥

亂世惡魔橫行九城。

辟邪,衛道,俠義。

英雄仗劍濟貧。

這是壹個基於中國古代神話的角色扮演遊戲。不同於以往的ARPG,開發團隊有壹個強大的動作遊戲。讓玩家更大程度的體驗到戰鬥的爽快感,這是《仙劍奇俠傳》(以下簡稱仙劍)與其他同類產品最大的區別,這壹點已經被上壹代產品所證實。而且為了更有機的實現這個想法,刀劍的其他組件也在傳統角色扮演遊戲的基礎上做了很多改進,下面會詳細講解。

市場定位

遊戲主要針對10到30歲的玩家。由於這款遊戲的玩法兼容了角色扮演和格鬥類遊戲的特點,操作簡單,容易上手,其圖形表現具有國際味道,我們認為它會得到東西方玩家的廣泛認可。

世界上的場景

這個故事基於中國古代傳說中的神話世界。天地分為三界,即天界、人間和陰間。遊戲場景通過拼接元素實現,使用場景編輯器可以將大量關卡與場景元素進行組合。遊戲分為三個場景,中原,南方,冥界。我們追求世界的真實和廣闊。不同感覺的等級超過40級。中原的場景有村鎮、寺廟、戰場、山川、湖泊、墓地、雪山,風格與前代相似。不過我們定下日期已經50年了,所以有了很多變化,當然新場景也開了壹大半。南方的場景,包括雨林、少數民族村落、古寺、湖泊、古城、戰場、地下等等,是壹個全新的場景。冥界的場景有寺廟、石林、洞穴、山谷、死路、鬼城、冥界等等。壹代遊戲中,英雄打到魔宮,也就是冥界入口。在這壹代,我們開辟了冥界的場景。

字符設置

演員

* * *六個可選角色,增加了拼鬥和遠程戰鬥的角色。與第壹代近戰不同,戰鬥方式比第壹代豐富了很多。

壹般主角(男):各方面實力相當,使劍和技能更加正統,力量和速度並重。保留壹代角色,微調。

速度主角(女):快(移動,攻擊),使雙手刀,快技能。保留壹代角色,微調。

力士(男):力量強,防禦力高,移動慢。使用彎刀,擅長投擲。保留壹代角色,微調。

長老:新角色,外形為老僧,使用魔法戰鬥,與第壹代主角及遊戲中類似角色有本質區別。?

長槍(女):新角色,利用傳統武術中“槍貼線,棍打大面積”的原理,將這種武器的特點融入遊戲中。希望塑造壹個攻擊距離遠,範圍廣的強力角色。?

隱藏:目前處於秘密開發狀態,信息不詳...

敵軍

在壹代40多種敵人的基礎上,增加了大量兵種和惡魔。

壹級魔王:增加了舒天、田璇、天騏、天全、開陽、宇恒、耀光和終極魔王蚩尤。* * *八個惡魔,八個人以不同的攻擊方式出現,足夠玩家打通關了。

二級惡魔:除了給壹代又壹代玩家留下深刻印象的十幾個惡魔之外,還會增加壹些角色。

惡魔:壹代20多個怪物和大量新加入的怪物組成強大的劍魔陣。

全國人民代表大會/非玩家角色

接近30個角色,表演全新的劍俠故事,這些角色有些是玩家的朋友,比如沈萬山,壹代。在過去的50年裏,這個不起眼的小傭人已經成為了世界上的專家。

字符屬性

主要角色屬性包括生命值、體力、怒氣、防禦、攻擊、速度、經驗和系列。

生命值:壹個關系到生死的值,也關系到角色的狀態,下面解釋。它包括最大和當前健康。

體力值:控制壹般移動和快速移動的值。當它決定是否可以使用該技巧時,它包括最大值和當前值。?

怒氣值:攻擊敵人和被攻擊積累的值,控制超級殺戮技能的使用。憤怒集滿了,就會產生憤怒彈。總共可以節省13怒彈,超出數值作廢。?

防禦力:控制主角被攻擊後傷害的數值。?

攻擊力:控制主角招式攻擊力的數值。?

速度:控制主角的移動速度?

經驗值:顯示角色已經獲得的經驗值,經驗值來自殺死敵人和角色。

等級:顯示主角當前等級的數值。

字符的特殊狀態

在遊戲過程中,英雄受到敵人攻擊,產生特殊狀況,包括眩暈、中毒、冰凍和石化。

眩暈:受重創的人暫時進入眩暈狀態,暫時無法控制,效果是頭上有很多星星。?

中毒:中毒者臉色變綠,慢慢失血。

凍結:身體變藍,移動緩慢。

石化:身體變成灰色,身體靜止。

作戰系統

這款遊戲的戰鬥包含了壹定程度的技巧,需要玩家掌握壹定的技巧,包括對攻防的理解;熟悉招式的特點;連續筆畫的應用和組合;根據敵人兵種的特點,具體問題具體對待。以不同的方式戰鬥,盲目進攻就很難後退。開發團隊為戰鬥設計了很多細節,看似普通,但如果玩家深入玩這款遊戲,就會發現這些細節是《劍》遊戲性的重要組成部分,是其他同類產品所不具備的。

首先,主角的行動分為兩種狀態,自由狀態和尋敵狀態。

自由狀態:主角平時的狀態和暗黑破壞神2壹樣。

尋敵狀態:遇到敵人後,主角進入尋敵狀態。在這種狀態下,主角始終面對敵人,使用傳統格鬥技的步伐。這樣設計的目的是讓玩家在使用招式的時候清楚的知道敵人的目標,減少誤操作造成的空招。

第二,戰鬥中的防守和躲閃體現了戰鬥技巧的重要性。

防禦:這個動作可以使前面三個方向的大部分攻擊失效。防禦的另壹個重要作用是打斷敵人的重擊,使敵人進入暫時的麻木硬直狀態,進而進行有效的反擊。另外,小攻擊破綻不大,被防守後不會進入硬直狀態;攻擊判斷高的幾招防不了,比如防不了的超級砍殺和命令捕捉技能;有些魔法攻擊是防不勝防的,比如火和毒霧。

閃身:這個動作是在戰鬥激烈的情況下,突然滑到敵人的頭部後面進行攻擊。動作要點是在敵人出招的瞬間進攻,在敵人出招後無法撤退改變招式的瞬間進攻。和敵人打交道,經常挨打受傷。以下是四種常見的被動狀態和1應急措施。

硬而直:重招遇到防守會被彈開。這時候我們會進入半秒左右的靜止狀態,這會給敵人這壹刻的進攻留下破綻。?

漂浮:當主角被漂浮招式擊中時,比如舉起龍拳,他就會進入漂浮狀態,也就是說,他會被打在空中,下不來了。通過不斷地讓敵人進入漂浮狀態,他可以無限制地玩舒煉。

遭受沈重打擊:當我們被敵人攻擊時,我們會暫時麻木。我們可以利用這個漏洞進行壹系列的攻擊。

被輕擊:被輕擊後,角色不會出現瑕疵。攻的作用是突然打斷對方的移動。

撤退:被敵人反復中招後,我們處於壹種漂浮或僵化的狀態。為了減少敵人對我的傷害,消耗壹些怒氣值,可以在被反復攻擊後強行解除麻木感。

三、招式主要分為普通技能、必殺技能和超級必殺技能。?

常用技能:最常見的招式單位,無需體力消耗,通過不斷使用,積累到壹定量即可升級。

涅槃:升級掌握的招式有壹定的體力消耗,可以通過持續使用,積累到壹定的量來升級。

超殺技能:升級掌握的招式消耗怒氣值,破壞力強。持續使用後,累積到壹定數量即可升級。妳需要搖動鼠標才能把它弄出來。

鼠標搖動

這個功能就是遊戲《劍》的超級創意。當妳玩超級殺手技能時,妳必須用鼠標畫出特定的軌跡。軌跡成功後就可以發出大招了,類似街機抖大招的概念。

持續招聘

通過不斷攻擊敵人,可以在敵人不斷進入麻木狀態後,使用各種招式連續攻擊。實現持續招聘有兩種方式。這款當下壹代的遊戲產品已經被證明深受遊戲玩家的喜愛。網上有很多玩家的兩個小技巧和視頻。出現了壹大批“99連擊”高手。

鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作來改變移動。

界面編輯:利用界面提供的連續筆畫編輯功能,將各種單筆畫組合成筆畫順序固定的套路,然後壹次性使用這些套路。

隱藏武器的使用

暗器使用投擲方式,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊。

隱藏武器中的物理攻擊包括點攻擊、線攻擊和區域攻擊。

壹代人只有十幾種隱藏武器,我們打算大大增加它們的數量。

點攻擊只能攻擊壹個敵人的隱藏武器,比如石頭。

線攻攻擊壹條線上的敵人,有穿刺功能,比如鋼針等等。

正面攻擊重創大面積的敵人。

魔法攻擊包括毒攻、火攻、冰凍攻擊、石化攻擊、風暴攻擊、召喚攻擊、爆炸攻擊,這些都表現在魔法符號的使用上。

毒攻:毒煙,毒之類。被招募後角色變綠,慢慢失血。

火攻:火球,地火,鬼火等法術,用火焰傷人。

冰凍攻擊:冰針,寒氣等法術使敵人移動緩慢,身體變藍。

石化攻擊:魔法師的身體靜止並變成灰色。

風暴攻擊:使用風暴將敵人卷到空中,使其漂浮,然後使用招式追擊。

召喚攻擊:召喚怪物幫助妳戰鬥。

爆攻:壹片爆攻可以把敵人打飛。

道具系統

道具分為護甲、寶石、主武器、隱藏武器、補充、金錢、劇情專用道具。寶石系統因為可以有角色屬性,所以很受玩家歡迎。在這壹代中,我們將繼續深化寶石系統,通過增加寶石的種類和屬性來增加遊戲的趣味性。

寶石:鑲嵌,升級盔甲武器

寶石提煉系統:各種寶石通過提煉可以組合成新的寶物。?

盔甲:主角從頭到尾只有這套盔甲,而且不僅僅是鑲嵌寶石升級。遊戲中盔甲的外觀變化不下百種。

主武器:主角只有壹件主武器,通過鑲嵌寶石升級改變外觀。主角有五種武器。

暗器:暗器通過投擲來使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過購買和清倉獲得。

噸,錢,劇情專用道具:類似壹般角色扮演。

接口系統

系統界面:包括選擇界面、存儲界面、生產組界面、網絡界面、退出界面和設置界面。

遊戲主界面:包括招式界面、趙廉界面、隱藏武器界面和主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值和當前補藥道具。

人物界面:顯示主角的所有數值、等級、升級界面。

道具界面:顯示大部分道具。

交易界面:買賣道具的界面。

日誌界面:重大事件總結,介紹遊戲世界。

道具升級界面:通過設置寶石來升級道具的界面。

事件系統

簡化故事情節,以幾個任務事件作為遊戲的大框架。事件由與NPC的對話觸發,類似於暗黑破壞神。遊戲事件分為兩類。

主事件是遊戲的基本組成部分。

分支劇情:玩家在主事件任務中遇到的插曲式的點綴事件,事件的完成與遊戲進度沒有重要關系。

增加遊戲中劇情的動畫演示,類似秦易和博德之門。這增加了劇情的分量。

支援局域網戰鬥

故事簡介

三千年前,冥界出現了壹個擁有巨大魔力的惡魔——蚩尤,他以其可怕的力量成功統壹了兩個世界。在這股強大力量的統治下,世界與冥界之間的和平已經存在了數百年。但是蚩尤並不滿足於此。他還想統壹天庭,控制壹切,於是率領冥界的軍隊,發動了對天庭的戰爭。戰爭持續了50年,最後蚩尤被天庭將軍黃帝打敗,其冥界軍被鎮壓。蚩尤雖敗,其元神不可滅,大魔不可散。天庭只好將這巨大的力量分成六份,分別交給舒天、田璇、天啟、天全、開陽、宇恒、耀光七位天庭將軍,其中原神蚩尤被宇恒用自己的寶物封印。

三千年過去了,在這三千年裏,原神蚩尤壹直在尋找重新獲得力量的機會。當他被天庭擊敗後,他在人間留下了兩件寶物:可以吸收力量打破封印的精致之心和他精心制作並註入了巨大魔力的滅魔刀。只要能拿到這兩件寶物,把七位天將分開,就有機會把七位天將壹壹擊破,奪回神兵。於是他不斷地向守護它的七位天將描述人間的自由、享受和力量。高高在上遠不如直接面對它來的爽快和滿足。如果妳下到人間,會比呆在天堂舒服壹萬倍。七天將都是認為必須嚴懲人類的人,但他們被分配了鎮守蚩尤的任務,壹直沒有機會發泄對人類的怨恨,所以早有暗戀,但對蚩尤有戒心,不敢擅離職守。隨著時間的推移,這種戒心也在逐漸減少,蚩尤小心翼翼的隱藏著自己的壹點力量,沒有表現出任何的魔力。

最後七天將決定在下層世界肆虐,他們壹起下到人間,分散在各地興風作浪,而蚩尤則趁機讓冥界的妖怪臣服於七天將,讓他們隨意發泄。七神會看到魔法的東西現在已經沒有對自己構成威脅的力量了,他們很樂意享受這種滿足感。於是冥界勾結天界作惡,這次人間的災難比以往任何壹次都要嚴重得多。七大天將現在對蚩尤的戒心降到了最低,而蚩尤卻在暗中伺機得到那兩件寶物。

在這樣的背景下,遊戲的主角出現了,試圖消滅邪惡的七天將。他(她)在打敗第壹天將宇恒的時候,無意間解放了原神蚩尤。這時蚩尤看到主角後改變了計劃。他依附主角身邊最親近的人沈蕓,引導主角得到二寶,壹步壹步推翻所有天庭將領,然後用玲瓏心解開封印石的封印,吸收自己的力量。當七位天庭大將全部被打倒後,蚩尤終於重拾神功,想要重新統壹天下,向天庭復仇。這時候主角要代表人類的欲望——掌控自己的命運,不希望被神或者魔法控制來打敗蚩尤。

總結:

上古傳說在原《劍魔錄》的基礎上做了很多新的改動和增強。該場景將開辟新的南方場景,包括綠色和常綠的熱帶雨林,具有獨特習俗的少數民族村莊,具有濃郁外國色彩的古老寺廟等。最引人註目的是新增加的湖泊。眾所周知,水的表演是2D奧運會中最難的部分。這次pixel軟件會給玩家帶來什麽驚喜?另外,在第壹代遊戲中,主人公歷經千辛萬苦才到達魔宮,但魔宮其實只是冥界的入口,所以玩家對冥界只有壹瞥。本傳聞將正式開發整個冥界,冥界詭異無常的神廟、世界黑暗的石林、新演繹的死亡之路、惡魔聚集的邪惡鬼城以及各種地下洞穴將向玩家展現冥界的全貌。

此外,除了壹代的三個主角,遊戲還增加了兩個新角色。拼鬥角色之壹的長老,在攻擊模式和各種獨特技能上明顯不同於壹代角色的近身格鬥。多彩拼鬥將重新詮釋格鬥的本質。另壹個是隱藏的神秘人物,玩家只有滿足了這樣那樣的苛刻條件,才能看到並使用他。

此外,更多樣的敵人和惡魔讓玩家面臨更艱巨的挑戰。相信喜歡收集煉化工系添加的更神奇種類的靈石和隱藏寶石的玩家會有很多欣喜。

全新的任務,不壹樣的遊戲體驗,《上古傳說》將給學生們的暑期休閑生活送上壹份國產遊戲的厚禮。

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