1.材料透明度。先不說遊戲本身,首先要保證廣告推廣的畫面素材有足夠的清晰度。模糊的畫面會影響觀眾的感知體驗,大大削弱消費者的購買欲。
所以盡量避免材料模糊。當然,如果是刻意的“模糊化”處理,那就另當別論了。有意識的模糊化有助於消費者專註於廣告商想要突出的焦點。
清晰和模糊的圖像對比
模糊化處理
2.材質風格是否與產品相匹配。手遊的題材、玩法、風格都會影響素材的選擇。
遊戲的亮點,本身的用戶傾向和素材的風格是否匹配也很重要。
比如壹款遊戲的美術風格是日系風格,那麽選材壹定是偏向二次元的,而不是真人的三維四維。
比如主題是末日,素材本身的基調和風格要偏向於黑暗風,而不是明亮陽光的風格。當然,如果是類似遊戲劇情由慘淡轉多雲的情況,可以選擇明亮的材質以此為基礎制作海報。
換句話說,受遊戲、廣告想要表達的內容、文案等諸多因素的影響,素材的風格也要發生相應的變化。
3.遊戲本身的亮點。高光決定了廣告中呈現的是遊戲的哪壹面。比如壹款遊戲主打“社交”,而廣告多呈現“社交”元素。當然,遊戲的大部分亮點都不是單壹的,可以嘗試把各種類型的素材放在壹起,看看哪個更好。
壹款手遊的廣告元素包括“社交”、“玩法”、“情懷”、“明星代言”。
提煉自己遊戲的亮點,並以此為基礎選擇廣告素材,是壹個不錯的選擇。
4.遊戲的用戶群。如果遊戲是針對兒童的,廣告的風格可以是童趣的,二次元的。如果是針對白領、年輕人等。,風格可以科學現代。如果面對的是老人,可以更和諧,更懷舊。
根據消費群體的不同,產品的款式也有相應的變化。
5.此外,還要考慮材料的差異化。材料的差異化往往是成功的關鍵。
在投放材料方面,兩種材料同質化非常嚴重。在材料采購量相同的情況下,兩者必然存在競爭關系。
這種關系導致了類似主題的遊戲。如果廣告很難做到差異化,如果壹方的物質質量不如另壹方,那麽差的壹方的廣告效果會很嚴重。
所以不僅要在素材上和遊戲匹配,還要考慮競品在市場上的投放。如果很難展示出比它更好的廣告內容,盡量差異化,錯開競爭關系,更有利於提高廣告效果。