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十幾年的遊戲機禁令,中國錯過了什麽?

其實被禁了這麽久,我們關起門來也進步了不少吧?

1,我們有壹個完整的遊戲系統框架,這在世界上是獨壹無二的。從昨天的2D遊戲到今天的3D遊戲再到明天的20D,20D 30D 60D遊戲,我們中國制造的遊戲肯定會包括:簽到系統,抽卡系統,師徒系統,婚姻系統,商場等等。這麽牛逼的遊戲框架,妳以為世界上那個遊戲公司有?只有我們中國的遊戲可用,這就像壹個秘密代碼或協議。有了這套東西,妳可以在任何公司玩任何遊戲。為什麽不直接說輻射4和使命召喚有什麽區別?妳給我壹堆區別,最後告訴我兩個遊戲都能射,這是唯壹的接近點了吧?這說明外國人開發遊戲真的很死板。中國人玩這種遊戲。我告訴妳,輻射4和使命召喚相比,是壹個微創新。妳簽到了,我也簽到了;妳有商場,我也有;妳有夫妻任務,我也有;我比妳稍微創新壹點,因為我的戰鬥系統和妳不壹樣,我的劇情內容(表格填寫的數據量)比妳大。

2.我們已經養成了世界級的支付習慣,這在世界上是獨壹無二的。暴雪,育碧,科樂美,石愛,只能賣副本?能賺多少錢?看看Capcom的怪物獵人做的這麽好。有什麽用?用戶只會花幾十幾百買壹本。他們能賺多少?才幾個億。再看看我們驚艷的網遊。能比較壹下嗎?弄個大r很容易,今天200萬,明天500萬。遊戲內購買是什麽?不就是抄襲我的大商城系統嗎?“有錢賺土豪,沒錢玩妳麻痹”,這是壹個好的支付習慣!如果不是10年的斷網...哦,不,我是說...專註研究就能引領世界嗎?

3、我們很好的解決了就業難的問題!妳看,在國外開發壹款遊戲有多難多累,參與遊戲開發需要什麽水平?嘖嘖嘖,怎麽才能找到工作呢?都這樣了,還得什麽都不吃。看看鄉村遊,多簡單。妳可以背壹套公式,用在任何地方。只要妳玩過遊戲,妳就可以開發遊戲,寫代碼,做程序,畫圖做美術,除了玩什麽都不做,做策劃。就為了這個,應該感謝我們被隔離了10年,否則...哼。

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