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?導讀:隨著玩家對碎片時間利用率的提高,休閑手遊的數量也在逐漸增加。而在擠滿重卡的移動網遊中,近期的休閑新品又有怎樣的表現?

騰訊大數據近日發布了《2015第二季度移動行業數據報告》,其中最引人註目的數據變化應該是休閑遊戲應用較去年增長近40%的消息。休閑遊戲壹直是最受歡迎的手遊類型。碎片化時間的高效利用、廣泛的用戶導向、靈活的挑戰限制是

夾縫中的舒適生存:最新休閑手機網絡遊戲盤點

?導讀:隨著玩家對碎片時間利用率的提高,休閑手遊的數量也在逐漸增加。而在擠滿重卡的移動網遊中,近期的休閑新品又有怎樣的表現?

騰訊大數據近日發布了《2015第二季度移動行業數據報告》,其中最引人註目的數據變化應該是休閑遊戲應用較去年增長近40%的消息。休閑遊戲壹直是最受歡迎的手遊類型。碎片化時間的高效利用、廣泛的用戶導向、靈活的挑戰限制是

夾縫中的舒適生存:最新休閑手機網絡遊戲盤點

?導讀:隨著玩家對碎片時間利用率的提高,休閑手遊的數量也在逐漸增加。而在擠滿重卡的移動網遊中,近期的休閑新品又有怎樣的表現?

騰訊大數據近日發布了《2015第二季度移動行業數據報告》,其中最引人註目的數據變化應該是休閑遊戲應用較去年增長近40%的消息。休閑遊戲壹直是最受歡迎的手遊類型。碎片化時間的高效利用、廣泛的用戶導向、靈活的挑戰限制是大多數玩家喜歡這類遊戲的原因。在休閑遊戲穩步蔓延的節奏中,手機網遊中的休閑遊戲也在悄然增多。

玩家的移動設備上會有什麽樣的休閑網遊?就我個人而言,唯壹長時間停留在手機裏的休閑遊戲就是朋友安利的《開心樂園》。相信很多玩家和我壹樣,並不是這類遊戲的最愛,但它依然是閑暇時打開的最首選遊戲軟件。遊戲通過幾個好友頭像和位置的移動,牢牢吸引了大量玩家。就在昨天,我的耳邊還回響著基友們標榜的“來PK吧,我在xxx關等妳。”

休閑網遊正是通過這種弱聯網、強互動的方式來展現自己的魅力,也在逐漸增加產品類型。最近壹段時間,手機網遊上推出了包括音樂、賽車、跑酷等幾款休閑遊戲。雖然國產遊戲還存在壹些共性問題,但作為卡牌和重度遊戲之間的替代,它們還是有很多亮點值得推薦給大家。

獨壹無二的體育比賽《魔足學院》安卓下載

我對目前體育系的移動網遊的印象停留在放遊戲、培養卡、明星球員、組隊的層面,剩下的只是看比賽。《魔足學園》這個遊戲讓我感受到了壹些新意。遊戲整體內容與其他同類作品有很大不同。在遊戲中,“魔足學院”增強了玩家的機動性,不僅可以控制技能的釋放,還可以消耗體力加速或者在合適的位置射擊。玩家的參與度提高,遊戲的趣味性大大增強。

同時遊戲的劇情也相當二流。作為壹名天賦異稟的玩家,主角在與對手對抗時意外陷入昏迷。壹覺醒來400年後,壹次偶然的機會,他開始了帶領落魄校隊重獲輝煌的旅程。看似簡單的劇情在浮誇的塗鴉風格下更加吸引人,遊戲整體在巨大的“陰謀”下顯得非常幽默有趣。第壹個葫蘆娃甚至會吐槽“我什麽時候能回去?”總之,這款運動遊戲非常適合愛好者在夏天嘗試。沒有耳朵起繭的明星,只有腦洞巨大的遊戲。

《卡丁車手機版》的移植可以說是褒貶不壹。面對端遊移植的浪潮,這款經典的休閑賽車遊戲終於出現在了移動平臺上。遊戲推出之初,很多老玩家紛紛去入坑,熟悉的人設,經典的音樂,還算不錯的畫質,讓很多玩家體驗非常好,良心遊戲的好評也持續了壹段時間。

然而,轉折點也很快出現了。目前遊戲還存在很多問題,比如卡頓,斷線,沒有操作感。而且在遊戲的亮點漂移系統中,雖然《跑跑卡丁車手機版》為了迎合移動端做了簡化,但是優化後的玩家並不買賬。雖然技術和刺激的下線讓遊戲更加休閑,但遊戲的精髓卻大打折扣。不過,在我看來,這個遊戲還是值得壹試的。畢竟在這個到處都是狗和卡的世界裏,想要遇到壹款還算不錯的休閑賽車遊戲還是挺難的。熱愛賽車,真愛的玩家可以試試。

網易從520遊戲發布會開始就壹直在制作很多遊戲,尤其是移動端從《貓和老鼠》開始就壹直處於持續制作的模式,而這款混在裏面的休閑跑酷遊戲非常低調(嚴重懷疑不是真的)。這款遊戲如果放在普通的跑酷群體中,只能算是中規中矩,但是如果加入到手機網遊的行列中,看起來就清新脫俗了。

在音波粉拳中,除了常規的跳躍躲避之外,人物的攻擊和破壞類別也大大增強。除了固定的植物障礙外,基本上壹拳就能粉碎。這樣的設定玩起來真的很舒服。除了無盡的通關模式或關卡模式,玩家還可以收集怪物來裝飾自己的城堡。這個設定會不會讓妳想起壹些曾經流行的頁遊?或許《音波粉拳》的世界觀和內容沒有重度遊戲那麽宏大復雜,但清新的視角和暴力的碰撞,是玩家閑暇時玩下去的最好理由。這款遊戲相比現在的手遊克隆集團軍,確實讓人眼前壹亮。

《熊料理》是Neon Metaps公司出品的壹款三方手機網遊。遊戲在三消的基礎上,增加了修煉、餐廳經營等元素。在淘汰的過程中,玩家搭配食材,烹飪食物,然後裝修自己的餐廳招待盆友。遊戲中的菜品會根據小熊的天賦和餐廳的等級而變化。上百種不同的食譜讓玩家的遊戲之路充滿了深坑。這個遊戲從美術設計到音樂都給人壹種非常輕松的感覺。喜歡消除培養的朋友可以體驗壹下這個超級可愛的遊戲。小熊認真的表情也是令人陶醉。

雖然休閑類手機網遊已經開始進行新的嘗試,但是仍然存在很多問題。相比以上遊戲,以IP為噱頭的《小時代正式版》和《梔子花開2015》的表現就不正常了。《小時代》是壹款根據電影原著改編的換裝遊戲,主要玩法與目前市面上流行的《奇跡暖暖》並無區別。只是遊戲中的故事人物和橋段設定更偏向原著,但遊戲中基本沒有與這個IP相關的劇情。後面的《梔子花開2015》更傾向於電影的推廣,畫面的粗糙直接拉低了遊戲的質量。除了遊戲同質化和質量偏差,影響休閑遊戲發展的因素還有很多。

首先,遊戲內容很難有突破。目前休閑遊戲還是以單機遊戲為主,但是單機遊戲的付費率已經很差了。雖然這是遊戲樹立良好口碑的壹種方式,但也成為制作團隊運營發展的掣肘。為了提高收益,在改編制作網絡遊戲時,通常采用復制的原則,在單人遊戲玩法中加入更多的社交、打卡、修煉等元素,提高付費率,使得整體遊戲內容難以有新意。所有遊戲都在向模板發展。

此外,IP推動了壹大波低端產品的出現。由於IP熱往往具有時效性,很多廠商為了及時推出相關產品,往往會選擇題材融合度更高的休閑遊戲作為IP載體,因此小投入、倉促制作往往會產生很多粗糙的遊戲。但是,真正會決定遊戲好壞的,是構造遊戲時的創意。怪物天堂曾經用類似flash的遊戲畫面刺激我家狗狗的眼睛,但是它豐富的社交細節flash給我留下了深刻的印象。

結論:國產休閑網遊對於玩家來說,似乎永遠只是壹道餐前餐後的甜點。要想成為主菜,除了創意打磨,還需要調整運營模式。很多休閑單機都沒有聯網設置,但是當全世界都在瘋狂玩這個遊戲的時候,不就是壹種社交體驗嗎?休閑產品不壹定要高大上,壹個有趣的創意往往能打動玩家。在重度網遊的趨勢下,休閑想要脫穎而出,靠的就是巧妙的創意。希望未來我們自己的遊戲不再局限於不同類型的“娛樂”。

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