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《戰國策》三十六計的博弈說明

骰子是《戰國策》三十六計中非常重要的道具。發射策略需要擲骰子,吳起期待敵人擲骰子,戰車pk需要擲很多骰子。沒有骰子,壹手好牌空著是不吉利的。

作為壹個經典的隨機數生成器,在大樣本空間中,骰子嚴格遵守自己的規則。了解壹些常見擲骰子情況下的各種可能概率,應該對遊戲中的決策和平衡調整有參考意義。

比如策略卡的起始條件是2d 6 >;4,這個結果的概率是5/6,等於83%。也就是說,每使用6次策略,只有1次失敗,其他5次成功。成功的幾率還是很高的。(據此,可以認為孫武的策略不需要擲骰子。)

吳起預計敵人在2d6 & gt條件下發射;6,這個結果的概率是7/12,等於58%。壹半以上的招數對吳起無效,這是壹個很霸道的技能。

做這個統計的最初原因是看到戈馬弩車廠貼了壹套效果戰車+2,有點雞肋。所以想計算壹下,看看戰車互相戰鬥時,戰車+2的效果能發揮多少。在計算的過程中,我計算了攻與取的威力有多大。

結果如下。在所有情況下,表中的對手都是+0的戰車,藍色表示勝利,紅色表示平,綠色表示負:首先看到的是這種霸道的攻擊會被拿下。在戰車之戰中,王建的戰車有80%以上的概率戰無不勝。

繼續看+2戰車相比+0戰車的提升。當我第壹次看到這個結果的時候,我的第壹感覺是我低估了戈馬弩服的實力。可以看到+2比+0的藍條長很多。後來經過深思熟慮,戈馬弩套裝要12的兵,這12的兵是用來進攻的,可能已經可以拆家了。以後如果考慮強化戈馬弩服,這個表的數據應該能提供壹些參考。

線+3是廉頗戰車防禦的情況。線+4是田雷+戈馬弩皮套,此時的田雷比王劍更厲害。

對了,我算了壹下單個悟空弩庫可以提升單兵,結果如下:總的來說沒什麽特別的。單兵作戰能力在戰車面前不值壹提。壹旦發生約束和被約束,被約束的劣勢也是非常明顯的。

但是,註意裏面的+4行。我壹開始也沒想,但他在我和哥哥名字的交流中提到了。

被+4攻擊是白棋+單兵庫使用個人攻擊的情況,防守方使用被其克制的個人防禦。

結果是驚人的。在如此不利的情況下,田雷的單兵強攻仍有50%的勝率。這讓我想起了白起和趙國的壹個進攻組合:劍長戈,馬+弓弩群氣呼呼地騎射,剩下獨自進攻。防守方要想在與白的單場戰鬥中取得勝利,就得組成戰車來對付。(換句話說,防守方無論怎麽處理都會吃虧。脫離了單兵,士兵就會被打敗,被消耗。出了戰車,消耗的士兵數量,進攻者留下的大量兵力可以用來拆房子。)

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