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HTML5好學嗎?

(1)跨平臺,多屏時代,開發者的痛苦指數很高,大家都期待HTML5能扮演救世主。多套代碼、不同技術工作和業務邏輯的同步是壹個折磨人的過程。這類似於早期的個人電腦世界。那時候,每臺電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者厭倦了制作不同的版本。事實上,DOS的流行很大程度上是因為開發人員實在沒有精力為其他計算機編寫程序。跨平臺技術前期大多因為性能問題夭折,但中後期硬件能力增強後會占據主流,因為跨平臺確實是剛需。

(2)快速叠代的移動互聯網是壹個快魚吃慢魚的時代。誰更快滿足用戶需求,誰的試錯成本更低,誰就有巨大的優勢。互聯網產品多是免費的,有網絡效應,後來者很難搶用戶。使用原生開發,招聘、開發、上線的效率慢壹倍以上,參與的人越多,溝通效率往往慢壹倍以上。

(3)降低創業者的融資成本並不容易。如何更有效地花錢很重要。如果妳用的是原生App,用HTML5開發的是競爭對手的App,但是妳的開發成本高壹倍,我相信沒有投資人會喜歡投資妳。

(4)導流入口導流HTML5應用非常容易。超級app(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器都充斥著HTML5的流量入口。原生App的流量入口只是應用市場。聰明的HTML5開發者肯定會玩轉各種流量入口,以獲得更強的優勢。

(5)配送效率高。前段時間,《貓裏的神經》在微信朋友圈風靡壹時。如果這個遊戲放在Appstore,絕對沒有那麽多流量。超級app帶來的流量遠大於原生應用市場。如果微信允許遊戲在桌面創建快捷方式,如果遊戲後續升級解決連續娛樂的問題,未來是不可想象的。除了入口多,流量大,導流效率高,大家都知道頁遊和端遊打同壹個廣告,改變用戶轉化率,頁遊比端遊高很多。

(HTML 5給用戶帶來的好處是:對應流量入口多,分發效率高。大幅降低使用門檻。用戶的眼睛看到壹個興趣點,點擊之後應該馬上開始滿足用戶的需求。比如流媒體可以即時觀看,頁遊可以即時播放。在目前的原生應用市場,用戶需要這樣做:選擇壹個應用,等待下載,確認權限,等待安裝,然後點擊打開。這樣糟糕的體驗遲早會被顛覆。無論是App、遊戲還是影音,以後都是可以隨時使用的。誰先滿足用戶需求,誰就贏了。

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