其實從現在的角度來看兩個測試,我們發現差別真的很大。技能方面,變化最大的是人體藝術家(風舞星)。無論是配音、技能特效還是技能圖標,感覺都是兩個職業。壹開始樓主看到壹個貓媽媽就覺得:我去,這尼瑪是貓媽媽嗎?不會吧!
先來個測試吧!
在第壹個測試中進行了小規模的人數測試。只需選擇頻道界面,下面三個按鈕分別是“服務器選擇”、“頻道選擇”和“遊戲中斷”。
建立角色界面。沒有技能預覽視頻,三個角色按鈕分布在屏幕右下方,刀,刃,槍,代表三個職業。
帥氣的神槍手。我看過官方的開發筆記。我想在遊戲中設計壹個“魔術師”,但在魔術師使用武器的問題上存在分歧。
克裏蒂卡的突出玩法是“快”。快節奏是這款遊戲最重要的特點。然後拿著魔杖慢慢施法,完全不符合遊戲的定位。經過討論,巫師使用的武器設定為“槍”,這是動作的快感,也顯示了這個職業的特點:帥!
壹個拿著槍的魔術師誕生了。樓主對這個想法特別驚訝。
最初的新手村。新手村不是今天的納紮崖監控塔,而是綠色森林。沒有開場動畫,也沒有開場故事介紹。從誦經之林開始,最初的副本與現在的副本完全不同,已經重做。當前版本中,新手通關需要的前兩張地圖的背景是監控塔的背景,故事也是從這裏開始的。
村莊背景概述:
村子很小,包括後面的村子。因為遊戲的特色不多,開發者忙於遊戲的動作,卻沒有在遊戲特色系統上下太多功夫。
遊戲首次響應了“魔能”的概念,所以血藍的顯示模式是魔能電池模式。消耗品可以放在最上面的四個快捷欄,技能也可以放。
第壹次測試和第二次測試之間的UI變化很大。
妳看見那個小偷了嗎?
早期的小偷,身後飄著兩條黃絲帶,取消了這個設定。
任務欄和NPC對話欄
都不認識他!他就是“卡爾·蘭將軍”
對話不會像現在這樣全屏顯示。任務訪問和任務表單有點像頁面瀏覽。韓國很多遊戲也是這種風格。後來在第二次測試的時候改了。
不可用的項目顯示為紅色斜線。
傳輸點。
傳送點是壹團霧。非常不顯眼,在遠古遺跡區,玩家可能要四處張望才能看到下壹個房間入口。
隨後,它被改為壹個渦流區。
其實可以看出,遊戲也在朝著便捷的方向發展,壹直到今天都是如此。
讀圖界面。
測試期間無法檢查閱讀進度。
另壹個“零假設”:殺死怪物時,從怪物身上獲得的經驗值會以藍色球形物質的形式飛向玩家,提示獲得經驗值。
非常不必要的設置。取消第二次測量。
通關接口和百寶箱接口
技能學習界面。它與今天的覺醒前小組非常相似。
初始默認設置也不同。
比如拾音物品的鍵位是C調。
ESC菜單。現在看起來很簡單,沒有太多功能。
遊戲定位15歲以上。為洶湧澎湃的賊浪設定18的年齡也不為過!
哎喲!這很好。不,這狼壹點都不可愛!
可能因為什麽事情,今天狼和海報都修改了。當然,我不知道。
每次進入房間,都會提示您輸入副本的名稱。也是“棄”。第二次測試取消了這個設置。