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說說韓服Blast Blade在公測前經歷了什麽?

韓服遊戲於2003年2月底公測發布。上個月進行了兩次內測,分別是12的5月第壹次測試和10的10月第二次測試。

其實從現在的角度來看兩個測試,我們發現差別真的很大。技能方面,變化最大的是人體藝術家(風舞星)。無論是配音、技能特效還是技能圖標,感覺都是兩個職業。壹開始樓主看到壹個貓媽媽就覺得:我去,這尼瑪是貓媽媽嗎?不會吧!

先來個測試吧!

在第壹個測試中進行了小規模的人數測試。只需選擇頻道界面,下面三個按鈕分別是“服務器選擇”、“頻道選擇”和“遊戲中斷”。

建立角色界面。沒有技能預覽視頻,三個角色按鈕分布在屏幕右下方,刀,刃,槍,代表三個職業。

帥氣的神槍手。我看過官方的開發筆記。我想在遊戲中設計壹個“魔術師”,但在魔術師使用武器的問題上存在分歧。

克裏蒂卡的突出玩法是“快”。快節奏是這款遊戲最重要的特點。然後拿著魔杖慢慢施法,完全不符合遊戲的定位。經過討論,巫師使用的武器設定為“槍”,這是動作的快感,也顯示了這個職業的特點:帥!

壹個拿著槍的魔術師誕生了。樓主對這個想法特別驚訝。

最初的新手村。新手村不是今天的納紮崖監控塔,而是綠色森林。沒有開場動畫,也沒有開場故事介紹。從誦經之林開始,最初的副本與現在的副本完全不同,已經重做。當前版本中,新手通關需要的前兩張地圖的背景是監控塔的背景,故事也是從這裏開始的。

村莊背景概述:

村子很小,包括後面的村子。因為遊戲的特色不多,開發者忙於遊戲的動作,卻沒有在遊戲特色系統上下太多功夫。

遊戲首次響應了“魔能”的概念,所以血藍的顯示模式是魔能電池模式。消耗品可以放在最上面的四個快捷欄,技能也可以放。

第壹次測試和第二次測試之間的UI變化很大。

妳看見那個小偷了嗎?

早期的小偷,身後飄著兩條黃絲帶,取消了這個設定。

任務欄和NPC對話欄

都不認識他!他就是“卡爾·蘭將軍”

對話不會像現在這樣全屏顯示。任務訪問和任務表單有點像頁面瀏覽。韓國很多遊戲也是這種風格。後來在第二次測試的時候改了。

不可用的項目顯示為紅色斜線。

傳輸點。

傳送點是壹團霧。非常不顯眼,在遠古遺跡區,玩家可能要四處張望才能看到下壹個房間入口。

隨後,它被改為壹個渦流區。

其實可以看出,遊戲也在朝著便捷的方向發展,壹直到今天都是如此。

讀圖界面。

測試期間無法檢查閱讀進度。

另壹個“零假設”:殺死怪物時,從怪物身上獲得的經驗值會以藍色球形物質的形式飛向玩家,提示獲得經驗值。

非常不必要的設置。取消第二次測量。

通關接口和百寶箱接口

技能學習界面。它與今天的覺醒前小組非常相似。

初始默認設置也不同。

比如拾音物品的鍵位是C調。

ESC菜單。現在看起來很簡單,沒有太多功能。

遊戲定位15歲以上。為洶湧澎湃的賊浪設定18的年齡也不為過!

哎喲!這很好。不,這狼壹點都不可愛!

可能因為什麽事情,今天狼和海報都修改了。當然,我不知道。

每次進入房間,都會提示您輸入副本的名稱。也是“棄”。第二次測試取消了這個設置。

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