牌桌遊戲:
以卡牌為核心操作的遊戲機制重點在於卡牌的大小、功能、分數數學模型、卡牌庫構建、手牌規劃和管理,後續作品中的卡牌個體也涵蓋了收藏和交換的概念。
代表遊戲有:撲克,字牌,後續作品如UNO,Tichu,誰是牛頭人之王,極限,古鋒,領地等。
相對個別的作品,如黑幫格鬥卡牌版(含太空跑元素)、大富翁卡牌版(含現金流管理元素)、吹牛(含拍賣和欺騙元素)、銀河大賽(含資源管理元素)、黑暗世界(含暗黑和角色扮演元素),由於其道具平臺的問題,仍可歸入此類。