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騰訊為什麽放棄了機甲旋風?

至於騰訊為什麽放棄機甲旋風,我總結了以下幾點:

DNF是主要原因。眾所周知,機甲旋風抄襲了DNF。騰訊抄襲騰訊,所以不存在侵權問題。那麽為什麽是主要原因呢?第壹,《DNF》出版較早,模式不僅適合當代兒童也更適合當代青年,所以在人群選擇上更有優勢。第二:DNF的收入比機甲旋風高很多,不知道是幾十倍還是幾百倍。這個問題我不想在這裏贅述。第三:遊戲平均在線人數,機甲旋風簡直少得可憐。完全是壹場冷場。

機甲旋風早在2014左右就停止更新了。在騰訊看來,如果幾年內沒有上升趨勢,肯定會停拍,所以停止資金和團隊看市場。當時我就知道我遲早要停服,因為我玩過的朋友都知道,除了幾個服務器有點火,其他服務器幾乎都是空的。在騰訊看來,這類遊戲沒有發展空間,也沒有發展的必要。

騰訊手握大量熱門遊戲(此處不多舉例),放棄壹個小型機甲旋風並不會造成太大損失,但如果繼續運行就會造成損失,所以不要再拿了。

對於這個遊戲,是給孩子玩的。從畫風和衛生系統可以看出,如果是針對兒童,這款遊戲的操作系數和難度無疑是對這款遊戲的打擊。還不如玩洛克王國,開船。如果是對年輕人來說,衛生系統是沈重的打擊,肝臟不給,不值得。還不如玩DNF。所以沒人玩也可以理解。

這個遊戲我玩了很多年了。隨著年齡的增長,我也明白機甲旋風的關閉是不可避免的。至少我見證過壹個遊戲的興衰。我們不能怪騰訊。我們不能責怪任何人。我們只能說是我打的。很有趣。就是這樣。

最後,祝大家都能找到自己喜歡的遊戲,也祝騰訊能越做越好。謝謝大家!

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