IP的壹個例子:國產動畫:秦時明月
傳統武術:古龍小說系列
網絡文學:武動幹坤
經典街機:三國之戰
卡通形象:凱蒂貓,阿裏
大眾影視:武媚娘傳奇
經典單機:仙劍奇俠傳
特色IP:霹靂布袋戲
如何利用好IP是關鍵:無論是端遊、頁遊還是手遊,“IP”已經成為業界最熱門的話題。對於頁遊的品牌化發展和IP的使用,林奇認為IP戰略可以帶來用戶的優勢,但遊戲的質量才是根本,如何利用IP做產品才是關鍵。
林奇表示,頁遊的品牌發展和IP的使用是數量競爭和質量競爭問題的延續。對此,他解釋說,IP還是用戶,用戶的快速增長和IP的稀缺性本質上是壹種社會資源。對這種社會資源的爭奪,是企業發展的障礙,還是質量的競爭。
大IP基本信息:大IP是遊族網絡引入的概念。很多概念在於產品對IP的爭奪。
林奇認為,頁遊在過去五六年發展到壹個相對緩慢的階段,這是行業的大趨勢。在這個階段,企業的整體戰略或發展訴求與過去的高速發展階段不可同日而語,從過去的單純強調數量到現在的強調質量。所以,從份額上來說,守不守並不重要。
在林奇看來,網頁沖浪確實已經發展到了壹個新的階段,應該用新的思路來對待。無論是移動互聯網的爆發,還是社會制度的改變,傳統行業的逆襲,還是知名IP的爭奪,都說明行業的拐點已經到來,行業不再有正常的成長邏輯,任何人都有可能被殺死或者被超越。要想從長期激烈的競爭中勝出,只能做好產品,加強行業成熟度的提升,尤其是人才成熟度的提升。