2.綱手。實力有保證,有突進,痛腳的Y軸大概是所有忍者中軸距傷最寬的壹個了…看不到妳就被地震震的壹動不動…總攻的穩定輸出集也很完美。
3.大蛇丸。壹般攻擊穩定,能抓到惡霸後實力還是比較好的。蛇的服務結合奧義書造成的巨大傷害,往往讓人感覺像是萬丈深淵。
4.天堂。天道很強,但是來回晃動技能真的是壹個巨大的問題。奧義書不是不可戰勝的。雖然抓的範圍很大,但是抓的瞬間還是可以身倍。對於壹些有遠距離控制傷害效果的忍者來說,天道有時候真的無能為力。
5.波風水門。既然平分秋色,那就說說技術黨最喜歡的四代吧。他們壹般攻擊穩定,快速突進系統強大,技能銜接完美。基本上他們可以通過各種位移避開很多技能,對近身後的連招造成很大傷害~ S忍的巔峰是名副其實的霍穎!
6.基本就是這樣。換句話說,我總是用電腦下的模擬器玩火影忍者手遊。用電腦玩的壹個好處就是可以掛在後臺,再配上壹個支架(蜜蜂助手或者手機終端:遊戲蟲巢),支持自動鳴人壹站式自動主線副本。決鬥場配備了高級的秘密探索、生存和練習,以及自動喊話等等。真的不想手動了。