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國產和日產galgame有什麽區別?

日本的人發展了二三十年。如果從最早的JAST社(第壹個galgame,雖然不是第壹個erogame)的天使的午後算起,這個是1985年發行的,現在距離2018年已經過去了33年,也就是說人已經發展了33年,僅僅是從80年代開始。90年代初逐漸成型(其實很多優秀的作品都集中在90年代-00年代初,比如宇-no,基奈博士的欲望,禁斷血族,精靈的劣等系列等。,這裏就不贅述了),而現在,我們國內的galgame這幾年才剛剛起步,還是完全以日本Gal為主。直到10,雪之地...我記得我接觸的第壹部國產電影就是這部,然後郜璉和靳東萌蜜三色。其實即使現在雪國很多人噴blabla像抄襲,郜璉似乎也開始被普通日本galgame接受,包括玩了幾年甚至更久的人...但是郜璉已經是65438了。

至於那些差距,基本表現在:劇本、CG繪畫、構圖、對galgame的理解、程序。總之各方面都有。現在能和別人比的基本沒幾個了(註意,能趕上別人的沒幾個,但是超越不了...),主要是我們發展的太晚了,現在做gal的群幾乎都是後來成立的。除了壹些團體,很久以前就有了,但是基本上很少有成名作,和普通的小作坊差不多...另外,國產galgame在國內是小眾,大部分都在玩日本gal。所以國內galgame的受眾主要是路人...而大部分路人基本上只是看,比如這個遊戲款式不錯,價格便宜,我就會買,比如曾經很流行的三色戀...因為超便宜的價格,剛開始賣了不少,賺的也不多,大部分都是因為各種原因買的路人。他們可能只是出於某種原因而購買。妳壹部新作出來以後他們不壹定會買,這就是為什麽國內制作起步太晚,發展太慢,受眾低,等等。在日本,價格從2000到5000日元不等,壹般的商用gal基本都在8000日元以上。有些大作甚至可以賣到1萬日元以上,相關網站也很多。Gal賣家如DMM、Getchu、DiGiket、melonbooks等。,和其他很多都有關系,比如批判空間,聖印,誠宅等。,而且也有很多討論erogame的論壇和版塊。2ch的“ェゲー”版每天都有很多人討論gal,新作品和舊作品的熱門話題都是冷門。不像國內比較有名的,比如柚社,八月社,枕頭社等等,而且討論的作品多是中國的...嗯,沒有問題,但是差距基本體現出來了。如果要追上,幾十年後人沒落了可能還行,否則基本不可能追上,也不用說了。

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