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劣質頁遊的陰陽師

螢火蟲作為大多數玩家的第壹個奶媽,自然贏得了很多玩家的喜愛,甚至有很多玩家用螢火蟲來引魂。最近帶螢火蟲的體驗加強了,不再沈迷輸出。

首先是螢火蟲的被動性。當受到傷害時,螢火蟲可以直接恢復15%的生命,如果攻擊者的攻擊低於螢火蟲,也可以減少30%的傷害。看到這種變化後的被動,首先想到的是如何處理靈魂十的食鬼者。如果按照這種被動,現在的5星食鬼者很難把靈魂11層的螢火打到慈母需要的血量範圍,差不多要多30%的傷害才能和現在持平。所以喜歡用食玉者刷魂十的朋友最好把食鬼者提升到6星。

最重要的增強是螢火蟲的治愈之光。這個技能中引入了種子Buff,每個種子可以增加螢火蟲50%的攻擊力,螢火蟲壹開始可以帶兩個,相當於現在的奶量至少是以前的兩倍。螢火每次使用大招的時候還可以給隊友帶種子,而帶種子的隊友在螢火治療的時候也是可以壹視同仁的,也就是說只要打了螢火,隊友總是可以治療的。經過分析,胡椒地圖與螢火蟲可能是壹個新的組合。

當然,好像是螢火蟲偷偷去花鳥卷軸跟老師學的。現在螢火蟲的大招不僅可以第壹輪治療,還可以持續兩輪。治療量為螢火蟲最大壽命的22%。

當然,防彈衣還配備了自動選擇技能的機制。簡單來說就是開自動的時候可以選擇用什麽技能。小夥伴們都知道兔子的項圈和魚的大小。喜歡用這兩個神的玩家都知道,這些不僅浪費鬼火,而且魚還會把之前存的毒清理掉,這個機制上線就完全不用了。

但是,還是有壹個顧慮。我們玩家是不是太懶了?陰陽師的遊戲雖然很肝,但是遊戲體驗還是很不錯的。我們有多久沒和神戰鬥了?基本上櫻桃蛋糕系統上線後,很少有玩家擁有真正的肝臟,然後出現了櫻桃蛋糕的自動餵食功能,這是真正的徹底解放雙手,可以玩其他遊戲。據推測,在不久的將來,陰陽師也可能會推出橫掃系統,直接給禦魂賦予體力,但那時候的陰陽師和十幾年前的頁遊有什麽區別呢?

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